[發明專利]裸眼3D顯示方法、裝置及終端在審
| 申請號: | 201711129480.1 | 申請日: | 2017-11-15 |
| 公開(公告)號: | CN107820072A | 公開(公告)日: | 2018-03-20 |
| 發明(設計)人: | 田志澤;喬雙雙 | 申請(專利權)人: | 深圳超多維科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/302 | 分類號: | H04N13/302;H04N13/359;H04N13/106 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙)44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市前海深港合作區前*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 裸眼 顯示 方法 裝置 終端 | ||
技術領域
本發明涉及立體顯示技術領域,尤其涉及一種裸眼3D顯示方法、裝置及終端。
背景技術
裸眼3D顯示技術能夠給用戶提供非常好的3D立體視覺觀看體驗。裸眼3D顯示終端的屏幕一般包括相對設置的顯示面板和分光裝置,在裸眼3D顯示終端上進行裸眼3D顯示時,首先對立體圖像進行排圖,立體圖像包括左眼視圖和右眼視圖,排圖即將左眼視圖(簡稱左圖)和右眼視圖(簡稱右圖)按照一定規則排列顯示在顯示面板上,同時配合設置在顯示面板上的分光裝置的分光作用,將左眼視圖送入用戶的左眼,將右眼視圖送入用戶的右眼,從而使用戶觀看到3D影像。
目前,市面上的大部分裸眼3D顯示終端均兼容有3D顯示模式和2D顯示模式,可以在3D顯示模式和2D顯示模式之間進行切換。一般情況下,若3D顯示終端進行裸眼3D顯示,即以3D顯示模式進行顯示時,如發生劇烈運動,非常可能出現嚴重的串擾、反視等現象,因此,目前通常的處理方式是,將3D顯示模式切換為2D顯示模式進行顯示,以避免出現上述現象。但是,對于相同的圖像源,例如同一部電影,在以3D顯示模式進行顯示時,送入用戶左眼為左圖,送入用戶右眼的為右圖,在以2D顯示模式進行顯示時,送入用戶左眼和右眼的均為左圖或者右圖,因此,在3D顯示模式和2D顯示模式之間進行切換時,由于送入用戶其中一只眼睛的內容突變,例如從3D顯示模式切換到2D顯示模式,送入用戶左眼的內容由左圖突變為右圖;而從2D顯示模式切換到3D顯示模式,送入用戶左眼的內容由右圖變為左圖,從而使得用戶眼睛很不舒服,進而降低了用戶的觀看體驗。
發明內容
本發明的實施例提供了一種裸眼立體顯示方法、裝置及終端,以解決現有技術中裸眼3D顯示終端進行3D顯示時若終端出現劇烈運動時所出現的串擾或反視等問題并有效避免送入用戶眼睛的內容產生突變從而降低用戶的觀看體驗的問題。
第一方面,本發明實施例提供一種裸眼立體顯示方法,包括:
獲取裸眼3D顯示終端的運動狀態信息;
根據所述運動狀態信息,確定圖像混合系數;
根據所述圖像混合系數,獲取待顯示內容的原左眼視圖和原右眼視圖的混合圖像;
根據所述混合圖像進行裸眼立體顯示;
其中,所述根據所述混合圖像進行裸眼立體顯示包括:
將所述混合圖像作為左眼視圖,將所述原右眼視圖作為右眼視圖,根據所述左眼視圖和所述右眼視圖進行裸眼立體顯示,或者,將所述混合圖像作為右眼視圖,將所述原左眼視圖作為左眼視圖,根據所述左眼視圖和所述右眼視圖進行裸眼立體顯示。
結合第一方面,在第一方面的第一種可實施方式中,在所述獲取裸眼3D顯示終端的運動狀態信息后,所述根據所述運動狀態信息,確定圖像混合系數前,所述方法還包括:
確定所述運動狀態信息是否大于第一預設閾值;
所述根據所述運動狀態信息,確定圖像混合系數包括:
當確定所述運動狀態信息大于所述第一預設閾值時,根據所述運動狀態信息,確定圖像混合系數。
結合第一方面或第一方面的第一種實施方式,在第一方面的第二種實施方式中,所述獲取所述裸眼3D顯示終端的運動狀態信息包括:
檢測所述裸眼3D顯示終端的角速度信息;
根據所述裸眼3D顯示終端的角速度信息,確定所述運動狀態信息;
其中,所述角速度信息包括所述裸眼3D顯示終端繞X方向旋轉的第一角速度、繞Y方向旋轉的第二角速度、繞Z方向旋轉的第三角速度中的至少一種;
所述X方向為與所述裸眼3D顯示終端的寬度方向平行的方向,所述Y方向為與所述裸眼3D顯示終端的長度方向平行的方向,所述Z方向為與所述裸眼3D顯示終端的屏幕垂直的方向。
結合第一方面的第二種實施方式,在第一方面的第三種實施方式中:
所述角速度信息包括所述裸眼3D顯示終端繞Y方向旋轉的第二角速度;
所述根據所述裸眼3D顯示終端的角速度信息,確定所述運動狀態信息包括:
將所述第二角速度值確定為所述運動狀態信息;
或者
所述角速度信息包括所述裸眼3D顯示終端繞X方向旋轉的第一角速度和繞Y方向旋轉的第二角速度;
所述根據所述裸眼3D顯示終端的角速度信息,確定所述運動狀態信息包括:
將所述第一角速度和所述第二角速度的平方和的算術平方根,確定為所述運動狀態信息;
或者
所述角速度信息包括所述裸眼3D顯示終端繞X方向旋轉的第一角速度、繞Y方向旋轉的第二角速度、繞Z方向旋轉的第三角速度;
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