[發明專利]一種虛擬現實引擎開發技術在審
| 申請號: | 201711129107.6 | 申請日: | 2017-11-15 |
| 公開(公告)號: | CN107704237A | 公開(公告)日: | 2018-02-16 |
| 發明(設計)人: | 謝建華 | 申請(專利權)人: | 廣州番禺職業技術學院 |
| 主分類號: | G06F8/20 | 分類號: | G06F8/20 |
| 代理公司: | 北京科億知識產權代理事務所(普通合伙)11350 | 代理人: | 湯東鳳 |
| 地址: | 511400 廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬現實 引擎 開發 技術 | ||
技術領域
本發明涉及軟件系統開發技術領域,特別是涉及一種虛擬現實引擎開發技術。
背景技術
目前虛擬現實技術絕大多數用戶需要使用虛擬現實眼鏡連接電腦,從電腦上打開驅動平臺運行虛擬現實游戲或者3D電影,然后再戴上虛擬現實眼鏡進入虛擬現實體驗。更深層次的體驗則加上數據手套,力矩球等觸覺力覺反饋設備。使用kinect等進行光學或電磁或視頻地用戶動作捕捉,使用戶動作真實反饋到虛擬世界。也有采用鴨蛋殼等動作體驗設備傳遞給用戶搖晃震蕩感的方式。但深層次的體驗價格不菲。用戶較少。
目前,目前的虛擬現實雖然可體驗。但有如下幾個缺點。首先虛擬化技術不成熟,絕大多數用戶使用時無法達到足夠的沉浸效果,體驗到一個與外界充分隔離的虛擬世界。然后是聯網技術的不成熟,用戶仍無法進行人數較多的聯網游戲,無法進入虛擬世界進行一起看電影,一起開會等現實中能進行的行為。接著是虛擬現實眼鏡運行平臺方式的各種各樣無法統一,用戶打開不同游戲需要不同的平臺驅動,下載3D電影資源也需要自行搜索。存在著不足,不能社會實際的需求。
綜上所述,針對現有技術的缺陷,特別需要一種虛擬現實引擎開發技術,以解決現有技術的不足。
發明內容
針對現有的存在的不足,影響實際的使用,本發明提出一種虛擬現實引擎開發技術,設計新穎,能夠將虛擬和現實進行有機結合,提升用戶的實際體驗,實用性能優。
為了實現上述目的,本發明的技術方案如下:
一種虛擬現實引擎開發技術,包括虛擬三維空間,虛擬三維空間采用的開發語言為c++語言或java語言進行編程設計,虛擬三維空間的一端設置有現實關聯模塊,虛擬三維空間的另一端設置有業務體驗模塊,現實關聯模塊包含有場景貼合單元,場景貼合單元的一端設置有場景收集器,場景貼合單元的另一端設置有場景還原單元,業務體驗模塊包含有系統設置單元、應用下載單元、人物形象選擇單元,系統設置單元包含有虛擬空間開發單元,虛擬空間開發單元的一端設置有應用管理單元,虛擬開發單元的另一端設置有狀態管理單元。
進一步,所述的三維虛擬空間的應用商店菜單中設有應用商店網址鏈接,應用商店菜單用于用戶的購買、下載、安裝功能。
在本發明所述的業務體驗模塊內設置有資源配置管理單元,資源配置管理單元由虛擬資源配置與管理和虛擬現實操作資源配置構成,虛擬現實操作資源配置處理虛擬展示瀏覽器模塊的信息并返回,虛擬資源配置與管理與虛擬展示瀏覽器模塊進行互通信息。
在本發明所述的虛擬三維空間的內部包含有虛擬人物組合單元,虛擬人物組合單元的一端設置有切換場景單元,虛擬人物組合單元的另一端設置有動態場景感應單元。
進一步,所述的系統設置單元包含有軟件接口,軟件接口支持Windows、Mac、Android、IOS多種操作系統,應用于臺式電腦、平板電腦和智能手機上。
在本發明所述的虛擬三維空間為各類三維商業軟件、三維影片、三維游戲軟件或另一個三維虛擬空間。
本發明的有益效果是:在三維虛擬空間中,游戲、軟件、電影、現實世界景物等全部三維立體地展現在用戶眼前,不同快捷圖標對應不同軟件或資源,用戶要切換不同的游戲或觀看不同的電影,只需點擊或執行一些行為操作即可進入選擇,無需離開虛擬世界,解決了用戶運行不同平臺頻繁在二維與三維之間切換而影響沉浸度的問題,增強了虛擬世界體驗感,實用性能優,設計新穎,是一種很好的創新方案。
附圖說明
下面結合附圖和具體實施方式來詳細說明本發明:
圖1為本發明的結構框圖;
具體實施方式
為了使本發明實現的技術手段、創作特征、達成目的與功效易于明白了解,下面結合具體圖示,進一步闡述本發明。
參見圖1,一種虛擬現實引擎開發技術,包括虛擬三維空間100,虛擬三維空間100采用的開發語言為c++語言或java語言進行編程設計,虛擬三維空間100的一端設置有現實關聯模塊110,虛擬三維空間100的另一端設置有業務體驗模塊120,現實關聯模塊110包含有場景貼合單元130,場景貼合單元130的一端設置有場景收集器150,場景貼合單元130的另一端設置有場景還原單元140,業務體驗模塊120包含有系統設置單元160、應用下載單元170、人物形象選擇單元180,系統設置單元160包含有虛擬空間開發單元,虛擬空間開發單元的一端設置有應用管理單元,虛擬開發單元的另一端設置有狀態管理單元。
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