[發(fā)明專利]虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中受到攻擊時(shí)攻擊對(duì)象的輔助定位方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711096942.4 | 申請(qǐng)日: | 2017-11-09 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107638692B | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-08-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 余嘉欣 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/28 | 分類號(hào): | A63F13/28;A63F13/424;A63F13/428;A63F13/52 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實(shí) 游戲 受到 攻擊 對(duì)象 輔助 定位 方法 | ||
1.一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中受到攻擊時(shí)攻擊對(duì)象的輔助定位方法,其特征在于,包括:
獲取攻擊軌跡與地平面形成的夾角絕對(duì)值,其中,所述攻擊軌跡由攻擊對(duì)象向游戲玩家發(fā)動(dòng)攻擊后形成;
根據(jù)所述夾角絕對(duì)值調(diào)整所述攻擊軌跡的顯示方式,以輔助所述游戲玩家對(duì)所述攻擊對(duì)象進(jìn)行定位;
其中,根據(jù)所述夾角絕對(duì)值調(diào)整所述攻擊軌跡的顯示方式包括:根據(jù)所述夾角絕對(duì)值調(diào)整所述攻擊軌跡的顯示尺寸和/或停留時(shí)間。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述夾角絕對(duì)值調(diào)整所述顯示尺寸和/或所述停留時(shí)間包括:
采用高度差和水平距離計(jì)算所述夾角絕對(duì)值,其中,所述水平距離表示所述攻擊對(duì)象與所述游戲玩家在水平方向上的間距,所述高度差由第一位置和第二位置確定,所述第一位置用于表示所述攻擊對(duì)象發(fā)動(dòng)攻擊的位置,所述第二位置用于表示所述游戲玩家接受攻擊的位置;
若所述夾角絕對(duì)值大于預(yù)設(shè)閾值,則采取以下調(diào)整方式之一:調(diào)大所述顯示尺寸、延長(zhǎng)所述停留時(shí)間、同時(shí)調(diào)大顯示尺寸和延長(zhǎng)所述停留時(shí)間;
若所述夾角絕對(duì)值小于或等于所述預(yù)設(shè)閾值,則保持所述顯示尺寸不變,并將所述停留時(shí)間調(diào)整至預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)所述攻擊與所述游戲玩家的距離為預(yù)設(shè)長(zhǎng)度時(shí),將所述攻擊對(duì)應(yīng)的三維音效信息解碼至所述游戲玩家所在位置的揚(yáng)聲裝置。
4.一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中受到攻擊時(shí)攻擊對(duì)象的輔助定位裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取攻擊軌跡與地平面形成的夾角絕對(duì)值,其中,所述攻擊軌跡由攻擊對(duì)象向游戲玩家發(fā)動(dòng)攻擊后形成;
調(diào)整模塊,用于根據(jù)所述夾角絕對(duì)值調(diào)整所述攻擊軌跡的顯示方式,以輔助所述游戲玩家對(duì)所述攻擊對(duì)象進(jìn)行定位;
其中,所述調(diào)整模塊,用于根據(jù)所述夾角絕對(duì)值調(diào)整所述攻擊軌跡的顯示尺寸和/或停留時(shí)間。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的裝置,其特征在于,所述調(diào)整模塊包括:
計(jì)算單元,用于采用高度差和水平距離計(jì)算所述夾角絕對(duì)值,其中,所述水平距離表示所述攻擊對(duì)象與所述游戲玩家在水平方向上的間距,所述高度差由第一位置和第二位置確定,所述第一位置用于表示所述攻擊對(duì)象發(fā)動(dòng)攻擊的位置,所述第二位置用于表示所述游戲玩家接受攻擊的位置;
調(diào)整單元,用于若所述夾角絕對(duì)值大于預(yù)設(shè)閾值,則采取以下調(diào)整方式之一:調(diào)大所述顯示尺寸、延長(zhǎng)所述停留時(shí)間、同時(shí)調(diào)大顯示尺寸和延長(zhǎng)所述停留時(shí)間;若所述夾角絕對(duì)值小于或等于所述預(yù)設(shè)閾值,則保持所述顯示尺寸不變,并將所述停留時(shí)間調(diào)整至預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
音效解碼模塊,用于當(dāng)所述攻擊與所述游戲玩家的距離為預(yù)設(shè)長(zhǎng)度時(shí),將所述攻擊對(duì)應(yīng)的三維音效信息解碼至所述游戲玩家所在位置的揚(yáng)聲裝置。
7.一種存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,其中,在所述程序運(yùn)行時(shí)控制所述存儲(chǔ)介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中受到攻擊時(shí)攻擊對(duì)象的輔助定位方法。
8.一種處理器,其特征在于,所述處理器用于運(yùn)行程序,其中,所述程序運(yùn)行時(shí)執(zhí)行權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中受到攻擊時(shí)攻擊對(duì)象的輔助定位方法。
9.一種頭戴式顯示設(shè)備,其特征在于,包括:一個(gè)或多個(gè)處理器,存儲(chǔ)器,顯示裝置以及一個(gè)或多個(gè)程序,其中,所述一個(gè)或多個(gè)程序被存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中,并且被配置為由所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,所述一個(gè)或多個(gè)程序用于執(zhí)行權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中受到攻擊時(shí)攻擊對(duì)象的輔助定位方法。
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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