[發明專利]游戲系統的信息處理方法和裝置有效
| 申請號: | 201711057750.2 | 申請日: | 2017-11-01 |
| 公開(公告)號: | CN107765986B | 公開(公告)日: | 2020-05-19 |
| 發明(設計)人: | 尹駿;李光源 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 羅英;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 信息處理 方法 裝置 | ||
1.一種游戲系統的信息處理方法,其特征在于,應用于可呈現圖形用戶界面的觸控終端,所述圖形用戶界面所顯示的內容包含通過虛擬鏡頭所捕獲的游戲場景圖像,所述方法包括:
在所述圖形用戶界面提供視角控制區域,檢測到作用于所述視角控制區域的觸控操作;
獲取所述觸控操作對應的觸點的移動距離、移動速度和移動方向;
根據所述移動距離和所述移動速度,確定所述虛擬鏡頭的轉動角度,以及根據所述移動方向確定所述虛擬鏡頭的轉動方向;
根據所述虛擬鏡頭的轉動角度和轉動方向,轉動所述虛擬鏡頭以調整所述圖形用戶界面所顯示的游戲場景圖像;
所述移動距離包括水平方向移動距離分量和垂直方向移動距離分量;所述移動速度包括:水平方向移動速度分量和垂直方向移動速度分量;所述轉動角度包括水平方向轉動角度分量和垂直方向轉動角度分量,所述根據所述移動距離和所述移動速度,確定所述虛擬鏡頭的轉動角度,包括:
根據所述水平方向移動距離分量和所述水平方向移動速度分量,確定所述虛擬鏡頭的水平方向轉動角度分量;
根據所述垂直方向移動距離分量和所述垂直方向移動速度分量,確定所述虛擬鏡頭的垂直方向轉動角度分量;
根據所述水平方向轉動角度分量和所述垂直方向轉動角度分量,確定所述虛擬鏡頭的轉動角度。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述觸控操作對應的觸點的移動速度,包括:獲取所述觸點在所述視角控制區域的移動時間,所述移動時間為所述觸點移動所述移動距離的時長;根據所述移動距離和所述移動時間,確定所述移動速度。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述水平方向移動距離分量為:K1與M1的比值;其中,所述K1為所述觸點在所述移動時間內經過的所述視角控制區域中的水平像素點的數量,所述M1為所述視角控制區域中的水平像素點的數量;
所述垂直方向移動距離分量為:K2與M2的比值;其中,所述K2為所述觸點在所述移動時間內經過的所述視角控制區域中的垂直像素點的數量,所述M2為所述視角控制區域中的垂直像素點的數量。
4.根據權利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述根據所述水平方向移動距離分量和所述水平方向移動速度分量,確定所述虛擬鏡頭的水平方向轉動角度分量,包括:
根據所述水平方向移動距離分量、所述水平方向移動速度分量、第一預設因子三者的乘積,確定所述虛擬鏡頭的水平方向轉動角度分量。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一預設因子為所述圖形用戶界面的水平像素點的數量與第一預設值的乘積。
6.根據權利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述根據所述垂直方向移動距離分量和所述垂直方向移動速度分量,確定所述虛擬鏡頭的垂直方向轉動角度分量,包括:
根據所述垂直方向移動距離分量、所述垂直方向移動速度分量、第二預設因子三者的乘積,確定所述虛擬鏡頭的垂直方向轉動角度分量。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二預設因子為所述圖形用戶界面的垂直像素點的數量與第二預設值的乘積。
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