[發明專利]一種可視化3D相機行走路徑編輯方法及其系統在審
| 申請號: | 201711044475.0 | 申請日: | 2017-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN107728998A | 公開(公告)日: | 2018-02-23 |
| 發明(設計)人: | 牛犇 | 申請(專利權)人: | 蘇州樂米信息科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/20 | 分類號: | G06F8/20 |
| 代理公司: | 蘇州國誠專利代理有限公司32293 | 代理人: | 韓鳳 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市高*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 可視化 相機 行走 路徑 編輯 方法 及其 系統 | ||
1.一種可視化3D相機行走路徑編輯方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1:編輯控制點;
S2:根據控制點計算出曲線軌跡,根據曲線軌跡將曲線的關鍵點計算出,并保存關鍵點數據;
而后在游戲中讀取關鍵點數據并進行路徑計算,跟隨曲線軌跡移動相機。
2.如權利要求1所述的可視化3D相機行走路徑編輯方法,其特征在于,所述步驟S2具體包括:
S21:根據控制點利用貝塞爾曲線計算出曲線軌跡,根據曲線軌跡將曲線的關鍵點計算出,并保存關鍵點數據;
S22:游戲中讀取關鍵點數據并根據同樣的貝塞爾曲線的生成規則進行路徑計算,跟隨曲線軌跡移動相機。
3.如權利要求2所述的可視化3D相機行走路徑編輯方法,其特征在于,所述步驟S21具體包括:
S21:根據貝塞爾曲線計算出曲線軌跡,并畫出曲線軌跡;具體地,是利用貝塞爾曲線原理,同時根據控制點的位置和多個控制點的關系計算出曲線軌跡;
S22:根據曲線軌跡將曲線的關鍵點計算出;
S23:運行工具預覽相機移動效果,同時動態調整移動速度和旋轉速度;
S24:將關鍵點數據保存在本地,生成曲線關鍵點文件。
4.一種可視化3D相機行走路徑編輯系統,其特征在于,包括如下模塊:
控制點編輯模塊,用于編輯控制點;
軌跡編輯模塊,用于根據控制點計算出曲線軌跡,根據曲線軌跡將曲線的關鍵點計算出,并保存關鍵點數據;在游戲中讀取關鍵點數據并進行路徑計算,跟隨曲線軌跡移動相機。
5.如權利要求4所述的可視化3D相機行走路徑編輯系統,其特征在于,所述軌跡編輯模塊具體包括:
關鍵點單元,用于根據控制點利用貝塞爾曲線計算出曲線軌跡,根據曲線軌跡將曲線的關鍵點計算出,并保存關鍵點數據;
相機跟隨單元,用于在游戲中讀取關鍵點數據并根據同樣的貝塞爾曲線的生成規則進行路徑計算,跟隨曲線軌跡移動相機。
6.如權利要求5所述的可視化3D相機行走路徑編輯系統,其特征在于,所述關鍵點單元具體包括:
軌跡計算子單元,用于根據貝塞爾曲線計算出曲線軌跡,并畫出曲線軌跡;具體地,是利用貝塞爾曲線原理,同時根據控制點的位置和多個控制點的關系計算出曲線軌跡;
關鍵點計算子單元,用于根據曲線軌跡將曲線的關鍵點計算出;
預覽和編輯子單元,用于運行工具預覽相機移動效果,同時動態調整移動速度和旋轉速度;
存儲子單元,用于將關鍵點數據保存在本地,生成曲線關鍵點文件。
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