[發(fā)明專利]娃娃模型之間配合運(yùn)動的方法、裝置、終端設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711038133.8 | 申請日: | 2017-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN107930124B | 公開(公告)日: | 2020-07-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳大偉;王煜琦 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州市雷軍游樂設(shè)備有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/577 | 分類號: | A63F13/577 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 麥小嬋;郝傳鑫 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市番禺區(qū)東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 娃娃 模型 之間 配合 運(yùn)動 方法 裝置 終端設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種娃娃模型之間配合運(yùn)動的方法,包括:監(jiān)聽對位于娃娃模型堆中的娃娃模型的操作事件;其中,每個娃娃模型上配置有剛體組件及碰撞器組件;所述每個娃娃模型上配置的剛體組件設(shè)置有重力屬性;根據(jù)每個娃娃模型上的剛體組件檢測所述每個娃娃模型的運(yùn)動狀態(tài)的變化;當(dāng)檢測到第一娃娃模型被移動時,根據(jù)所述娃娃模型的碰撞器組件對所述第一娃娃模型和所述其他娃娃模型進(jìn)行碰撞檢測;當(dāng)檢測到所述第一娃娃模型與所述其他娃娃模型之間發(fā)生碰撞時,根據(jù)所述娃娃模型重力屬性獲得碰撞響應(yīng)結(jié)果。本發(fā)明還公開了一種娃娃模型之間配合運(yùn)動的裝置、終端設(shè)備及存儲介質(zhì),可以模擬出娃娃模型之間的物理碰撞效果,有效地提升玩家的游戲體驗(yàn)感。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種娃娃模型之間配合運(yùn)動的方法、裝置、終端設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
抓娃娃機(jī),又稱選物販賣,為一種源于日本的電子游戲,是大型游戲機(jī)里面較為簡單的一種。在現(xiàn)實(shí)中,實(shí)體抓娃娃機(jī)的真實(shí)機(jī)臺中會有很多公仔娃娃,當(dāng)其中一個公仔娃娃被移動時,可能會碰撞到相鄰的公仔娃娃。
隨著電子技術(shù)的發(fā)展,很多機(jī)械構(gòu)造的實(shí)體游戲都被制作成虛擬游戲,以供玩家娛樂。在目前的虛擬娃娃機(jī)游戲中,當(dāng)其中一個娃娃模型從娃娃模型堆中被夾起來時,相鄰?fù)尥弈P椭g發(fā)生碰撞之后仍然維持原狀不動,也沒有產(chǎn)生任何碰撞效果,缺乏真實(shí)感,降低了玩家的游戲體驗(yàn)感。
發(fā)明內(nèi)容
針對上述問題,本發(fā)明的目的在于提供一種娃娃模型之間配合運(yùn)動的方法、裝置、終端設(shè)備及存儲介質(zhì),當(dāng)娃娃模型被移動后碰撞到其他娃娃模型時,相互之間能夠產(chǎn)生作用,模擬出娃娃模型之間的物理碰撞效果,實(shí)現(xiàn)了娃娃模型之間配合運(yùn)動,增強(qiáng)游戲的真實(shí)感,能夠有效地提升玩家的游戲體驗(yàn)感。
為解決以上技術(shù)問題,本發(fā)明提供了一種相鄰?fù)尥弈P椭g配合運(yùn)動的方法,包括以下步驟:
監(jiān)聽對位于娃娃模型堆中的娃娃模型的操作事件;其中,每個娃娃模型上配置有剛體組件及碰撞器組件;所述每個娃娃模型上配置的剛體組件設(shè)置有重力屬性;
根據(jù)每個娃娃模型上的剛體組件檢測所述每個娃娃模型的運(yùn)動狀態(tài)的變化;
當(dāng)檢測到所述娃娃模型堆中的第一娃娃模型被移動時,根據(jù)所述第一娃娃模型的碰撞器組件及與所述第一娃娃相鄰的其他娃娃模型的碰撞器組件,對所述第一娃娃模型和所述其他娃娃模型進(jìn)行碰撞檢測;
當(dāng)檢測到所述第一娃娃模型與所述其他娃娃模型之間發(fā)生碰撞時,根據(jù)所述第一娃娃模型與所述其他娃娃模型的重力屬性獲得碰撞響應(yīng)結(jié)果。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述第一娃娃模型的碰撞器組件及與所述第一娃娃相鄰的其他娃娃模型的碰撞器組件,對所述第一娃娃模型和所述其他娃娃模型進(jìn)行碰撞檢測,具體包括:
根據(jù)所述第一娃娃模型的碰撞器組件及與所述其他娃娃模型的碰撞器組件,判斷所述第一娃娃模型被移動后所需占用的空間與所述其他娃娃模型所占用的空間是否相交或者重疊;
若檢測到所述第一娃娃模型被移動后所需占用的空間與所述其他娃娃模型所占用的空間相交,則確定所述第一娃娃模型與所述其他娃娃模型之間發(fā)生了碰撞;
若檢測到所述第一娃娃模型被移動后所需占用的空間與所述其他娃娃模型所占用的空間不相交,則確定所述第一娃娃模型與所述其他娃娃模型之間沒有發(fā)生碰撞。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述第一娃娃模型與所述其他娃娃模型的重力屬性獲得碰撞響應(yīng)結(jié)果,具體包括:
根據(jù)所述重力屬性模擬所述第一娃娃模型與所述其他娃娃模型的重力和它們相互間的作用力;
根據(jù)所述重力和所述作用力完成對所述其他娃娃模型的運(yùn)動模擬,獲得所述其他娃娃模型的運(yùn)動狀態(tài)的改變結(jié)果。
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