[發(fā)明專利]在游戲中控制道具模型抓取方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711038040.5 | 申請(qǐng)日: | 2017-10-26 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107694093B | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-11-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳大偉;王煜琦 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州市雷軍游樂(lè)設(shè)備有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/57 | 分類號(hào): | A63F13/57;A63F13/40;A63F13/45;A63F13/50 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 麥小嬋;郝傳鑫 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市番禺區(qū)東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 道具 模型 抓取 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種在游戲中控制道具模型抓取的方法,該方法包括:根據(jù)用戶的抓取操作生成在虛擬游戲機(jī)中執(zhí)行道具模型抓取的抓取指令;將所述抓取指令發(fā)送至服務(wù)器;其中,所述抓取指令用于觸發(fā)所述服務(wù)器根據(jù)設(shè)置的游戲難度判斷所述抓取指令所對(duì)應(yīng)的抓取事件是否抓取失敗;當(dāng)接收到所述服務(wù)器根據(jù)所述抓取指令返回抓取失敗的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型進(jìn)行擺動(dòng);計(jì)算抓取器模型在擺動(dòng)時(shí)對(duì)抓取的道具模型的抓力的變化;根據(jù)抓力的變化以及所述道具模型被設(shè)置的重力屬性,控制道具模型的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。本發(fā)明還公開(kāi)了在游戲中控制道具模型抓取裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),提高了游戲的真實(shí)度和游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種在游戲中控制道具模型抓取方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
通過(guò)幾十年的探索與研究,各種3D技術(shù)被開(kāi)發(fā)出來(lái),人們可以通過(guò)這些3D技術(shù)直觀地感受三維立體世界,而應(yīng)運(yùn)而生的是各種各樣的3D技術(shù)的應(yīng)用,如3D建模,3D電影,3D動(dòng)畫(huà),3D游戲等,使得很多原本機(jī)械構(gòu)造的游戲都可以通過(guò)顯示屏的方式展示在玩家的面前。要實(shí)現(xiàn)3D游戲通常需要搭建虛擬的3D場(chǎng)景。目前,搭建虛擬的3D場(chǎng)景是以directX或者OpenGL為基礎(chǔ),通過(guò)搭建一個(gè)能夠顯示三維模型的3D場(chǎng)景,在其中放置一些需要顯示的3D模型,再將這些3D模型通過(guò)幾何變換,紋理映射,貼圖采樣等技術(shù)繪制到2D屏幕上,從而在2D屏幕上表現(xiàn)出三維的虛擬場(chǎng)景世界的效果。
在現(xiàn)實(shí)娃娃機(jī)中,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)娃娃脫落的情況,玩家的心跳往往會(huì)隨著娃娃的起落而時(shí)高時(shí)低,使得在最終抓出娃娃的時(shí)候喜悅進(jìn)一步放大。在虛擬機(jī)臺(tái)中,也需要模擬實(shí)現(xiàn)相同的功能,以提高玩家在玩虛擬娃娃機(jī)的真實(shí)體驗(yàn)。就需要實(shí)現(xiàn)在玩虛擬娃娃機(jī)游戲中模擬真實(shí)的娃娃擺動(dòng)受力狀態(tài),在游戲中控制道具模型抓取,使道具模型在一定機(jī)率下會(huì)因?yàn)閿[動(dòng)而從爪子中脫出。解決如何控制道具模型抓取,讓道具模型從抓取器模型的分支爪中脫落的過(guò)程合理化的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)上述問(wèn)題,本發(fā)明的目的在于提供一種在游戲中控制道具模型抓取方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能有效解決在游戲過(guò)程中,如何模擬真實(shí)游戲中道具模型的擺動(dòng)受力狀態(tài)的問(wèn)題,以實(shí)現(xiàn)道具模型的脫落。
本發(fā)明提供了一種在游戲中控制道具模型抓取的方法,具體步驟包括:
根據(jù)用戶的抓取操作生成在虛擬游戲機(jī)中執(zhí)行道具模型抓取的抓取指令;
將所述抓取指令發(fā)送至服務(wù)器;其中,所述抓取指令用于觸發(fā)所述服務(wù)器根據(jù)設(shè)置的游戲難度判斷所述抓取指令所對(duì)應(yīng)的抓取事件是否抓取失敗;
當(dāng)接收到所述服務(wù)器根據(jù)所述抓取指令返回抓取失敗的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型進(jìn)行擺動(dòng);
計(jì)算抓取器模型在擺動(dòng)時(shí)對(duì)抓取的道具模型的抓力的變化;
根據(jù)抓力的變化以及所述道具模型被設(shè)置的重力屬性,控制道具模型的運(yùn)動(dòng)狀態(tài);
其中,所述游戲難度由服務(wù)器根據(jù)用戶的歷史操作數(shù)據(jù)所做出的游戲難度設(shè)置或者用戶終端根據(jù)用戶選中提供的難度選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置或者服務(wù)器根據(jù)預(yù)定概率進(jìn)行隨機(jī)游戲難度設(shè)置。
優(yōu)選地,檢測(cè)到抓取器模型在擺動(dòng)時(shí),跟隨所述抓取器模型擺動(dòng)的道具模型產(chǎn)生的離心力;其中,所述離心力根據(jù)所述道具模型的質(zhì)量、角速度以及所述道具模型作離心運(yùn)動(dòng)的半徑計(jì)算得到;
根據(jù)離心力計(jì)算所述抓取器模型的分支爪的角度的變化,并根據(jù)所述分支爪的角度的變化計(jì)算抓取器模型對(duì)所述道具模型的抓力的變化。
優(yōu)選地,所述抓取器模型包括三個(gè)相互間夾角為120度的分支爪,所述抓取器模型對(duì)所述道具模型的抓力由物理引擎根據(jù)所述分支爪之間的角度以及抓取到的道具模型與所述分支爪的相對(duì)位置關(guān)系計(jì)算得出。
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





