[發明專利]一種烘焙渲染方法、裝置、終端設備及存儲介質在審
| 申請號: | 201711037950.1 | 申請日: | 2017-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN107909641A | 公開(公告)日: | 2018-04-13 |
| 發明(設計)人: | 陳大偉;王煜琦 | 申請(專利權)人: | 廣州市雷軍游樂設備有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50;G06T17/00 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司44202 | 代理人: | 麥小嬋,郝傳鑫 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市番禺區東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 烘焙 渲染 方法 裝置 終端設備 存儲 介質 | ||
1.一種烘焙渲染方法,其特征在于,包括如下步驟:
讀取游戲模型場景資源,并進行渲染,生成游戲模型場景;其中,所述游戲模型場景包括至少一個游戲模型;
檢測在所述游戲模型場景中添加的燈光效果,并對所述燈光效果進行烘培,生成烘培信息;其中,所述烘培信息包括至少一張對燈光效果進行烘培得到的烘培貼圖、與每張烘培貼圖對應的游戲模型場景中的游戲模型的編號及對應的偏移位置;
保存所述烘培信息,并將所述烘培信息打包進資源包,以使得在游戲加載時根據所述資源包中的烘培信息實現燈光烘焙效果。
2.根據權利要求1所述的烘焙渲染方法,其特征在于,所述讀取游戲模型場景資源,并進行渲染,生成游戲模型場景,具體包括:
讀取游戲模型場景中游戲模型的數據,并將所述游戲模型場景的游戲模型劃分為多個組合游戲模型進行渲染,生成所述游戲模型場景。
3.根據權利要求1所述的烘焙渲染方法,其特征在于,所述檢測在所述游戲模型場景中添加的燈光效果,并對所述燈光效果進行烘培,生成烘培信息,具體包括:
檢測在所述游戲模型場景中所述的游戲模型設置的材質、照明光源,以及所述照明光源的顏色、亮度,并對所述材質、照明光源,以及所述照明光源的顏色、亮度進行烘焙,生成烘焙信息;其中,所述材質能夠使得烘焙貼圖時反映范圍形體對周圍環境的反射;其中,所述照明光源是以預定角度和位置放置;其中,所述顏色、亮度是以預設顏色列表的顏色、亮度設置的。
4.根據權利要求1所述的烘焙渲染方法,其特征在于,在所述保存所述烘培信息,并將所述烘培信息打包進資源包,以使得在游戲加載時根據所述資源包中的烘培信息實現燈光烘焙效果之前,還包括:
監控所述游戲模型的照明,測試渲染所述游戲模型場景效果,保存渲染信息,以實現在加載游戲時,讀取所述烘焙信息,依據所述渲染信息實現對燈光烘焙效果;其中,所述渲染信息包括反射值、折射值、透明度、自發光和陰影在內的光照數據。
5.根據權利要求1所述的烘焙渲染方法,其特征在于,在所述保存所述烘培信息,并將所述烘培信息打包進資源包,以使得在游戲加載時根據所述資源包中的烘培信息實現燈光烘焙效果之后,還包括:
加載游戲,讀取所述資源包,將所述烘焙貼圖根據所述偏移位置疊加至對應的游戲模型,并渲染所述烘焙貼圖與所述游戲模型,生成具有燈光烘培效果的游戲模型場景。
6.根據權利要求1所述的烘焙渲染方法,其特征在于,所述烘焙貼圖具體包括:
含有設置好的所述游戲模型場景的游戲模型的像素的強度、法線、顏色、反射通量、位置、深度值和游戲模型的編號中的任意一個,或者包括設置好的所述游戲模型場景的游戲模型的像素的強度、法線、顏色、反射通量、位置、深度值和游戲模型的編號中的任意兩個或更多個的任意組合的烘焙貼圖。
7.根據權利要求1所述的烘焙渲染方法,其特征在于,所述保存所述烘培信息,并將所述烘培信息打包進資源包具體包括:
保存烘培貼圖、與所述烘培貼圖對應的游戲模型的編號及對應的偏移位置,以預定格式導出所述烘焙貼圖,將所述烘焙貼圖、與所述烘培貼圖對應的游戲模型的編號及對應的偏移位置數據打包進資源包;其中,所述預定格式包括JPG格式。
8.一種烘焙渲染裝置,其特征在于,包括:
渲染模塊,用于讀取游戲模型場景資源,并進行渲染,生成游戲模型場景貼圖;其中,所述游戲模型場景貼圖包括至少一個游戲模型;
烘焙模塊,用于檢測在所述游戲模型場景中添加的燈光效果,并對所述燈光效果進行烘培,生成烘培信息;其中,所述烘培信息包括至少一張對燈光效果進行烘培得到的烘培貼圖、與每張烘培貼圖對應的游戲模型場景中的游戲模型的編號及對應的偏移位置;
資源打包模塊,用于保存所述烘培信息,并將所述烘培信息打包進資源包,以使得在游戲加載時根據所述資源包中的烘培信息實現燈光烘焙效果。
9.一種終端設備,包括處理器、存儲器以及存儲在所述存儲器中且被配置為由所述處理器執行的計算機程序,所述處理器執行所述計算機程序時實現如權利要求1至7中任意一項所述的烘焙渲染的方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質包括存儲的計算機程序,其中,在所述計算機程序運行時控制所述計算機可讀存儲介質所在設備執行如權利要求1至7中任意一項所述的烘焙渲染的方法。
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