[發(fā)明專(zhuān)利]數(shù)據(jù)的更新方法及裝置、設(shè)備以及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711032764.9 | 申請(qǐng)日: | 2017-10-26 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107682356B | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-08-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳大偉;徐潔 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 廣州市雷軍游樂(lè)設(shè)備有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | H04L29/06 | 分類(lèi)號(hào): | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/35;A63F13/77 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專(zhuān)利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 麥小嬋;郝傳鑫 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市番禺區(qū)東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 數(shù)據(jù) 更新 方法 裝置 設(shè)備 以及 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種數(shù)據(jù)更新的方法和裝置、設(shè)備以及存儲(chǔ)介質(zhì),所述數(shù)據(jù)更新的方法包括:檢測(cè)緩存中存儲(chǔ)的游戲數(shù)據(jù)是否有執(zhí)行更新;所述游戲數(shù)據(jù)是在游戲會(huì)話中實(shí)時(shí)生成的數(shù)據(jù);所述游戲數(shù)據(jù)包括至少一個(gè)游戲任務(wù)的數(shù)據(jù);所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)用于描述所述游戲任務(wù)的至少一個(gè)屬性參數(shù);當(dāng)所述游戲數(shù)據(jù)中存在有一個(gè)游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)執(zhí)行更新時(shí),對(duì)所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)觸發(fā)第一計(jì)時(shí);當(dāng)所述第一計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)值達(dá)到第一計(jì)時(shí)閾值時(shí),根據(jù)當(dāng)前存儲(chǔ)在所述緩存中的所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù),對(duì)物理數(shù)據(jù)庫(kù)中的所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例,可以減少游戲過(guò)程中的數(shù)據(jù)更新對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的讀寫(xiě)操作,提高游戲服務(wù)器的性能和游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)更新領(lǐng)域,尤其涉及數(shù)據(jù)的更新方法及裝置、設(shè)備以及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器對(duì)用戶(hù)進(jìn)行游戲過(guò)程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)的保存以及數(shù)據(jù)的更新都是在數(shù)據(jù)庫(kù)中完成,而數(shù)據(jù)庫(kù)操作比較消耗服務(wù)器的資源,相比起內(nèi)存操作所需要的時(shí)間也更長(zhǎng),如果數(shù)據(jù)庫(kù)的讀寫(xiě)操作過(guò)多,會(huì)占用大量的服務(wù)器的資源,對(duì)整個(gè)服務(wù)器的性能造成很大影響,會(huì)影響服務(wù)器的正常運(yùn)行,間接影響到用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提出的一種數(shù)據(jù)的更新方法和裝置以及存儲(chǔ)介質(zhì),能減少數(shù)據(jù)更新時(shí)對(duì)物理數(shù)據(jù)庫(kù)的讀寫(xiě)操作,提高服務(wù)器的性能。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供一種數(shù)據(jù)更新的方法,包括:
對(duì)于存儲(chǔ)在緩存中的游戲數(shù)據(jù)的任一游戲任務(wù)的數(shù)據(jù),檢測(cè)所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)是否有執(zhí)行更新;所述游戲數(shù)據(jù)是在游戲會(huì)話中實(shí)時(shí)生成的數(shù)據(jù);所述游戲數(shù)據(jù)包括至少一個(gè)游戲任務(wù)的數(shù)據(jù);所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)用于描述所述游戲任務(wù)的至少一個(gè)屬性參數(shù);
當(dāng)所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)執(zhí)行更新時(shí),暫停對(duì)所述游戲任務(wù)檢測(cè)其是否有執(zhí)行更新,并對(duì)所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)觸發(fā)第一計(jì)時(shí);
當(dāng)所述第一計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)值達(dá)到第一計(jì)時(shí)閾值時(shí),根據(jù)所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù),對(duì)物理數(shù)據(jù)庫(kù)中的所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新,并恢復(fù)繼續(xù)對(duì)所述游戲任務(wù)進(jìn)行檢測(cè)是否有執(zhí)行更新。
在第一方面的第一種可能的實(shí)施方式中,還包括:
當(dāng)所述游戲會(huì)話被關(guān)閉時(shí),觸發(fā)第二計(jì)時(shí);所述游戲會(huì)話是由游戲玩家與游戲服務(wù)器建立的游戲連接;
當(dāng)所述第二計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)值達(dá)到第二計(jì)時(shí)閾值時(shí),清除所述緩存中存儲(chǔ)的所述游戲會(huì)話對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),并將所述游戲會(huì)話對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到所述物理數(shù)據(jù)庫(kù)中。
結(jié)合第一方面的第一種可能的實(shí)施方式,在第一方面的第二種可能的實(shí)施方式中,還包括:
當(dāng)所述第二計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)值未達(dá)到所述第二計(jì)時(shí)閾值時(shí),接收所述游戲玩家的上線請(qǐng)求;
從所述緩存中提取所述游戲玩家的游戲數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)恢復(fù)所述游戲會(huì)話的游戲場(chǎng)景。
結(jié)合第一方面的第一種可能的實(shí)施方式,在第一方面的第三種可能的實(shí)施方式中,還包括:
當(dāng)所述第二計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)值達(dá)到第二計(jì)時(shí)閾值之后,接收所述游戲玩家的上線請(qǐng)求;
從所述物理數(shù)據(jù)庫(kù)中提取所述游戲玩家的游戲數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)恢復(fù)所述游戲會(huì)話的游戲場(chǎng)景。
第二方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種數(shù)據(jù)的更新裝置,包括服務(wù)器,所述服務(wù)器包括檢測(cè)更新模塊、觸發(fā)計(jì)時(shí)模塊和數(shù)據(jù)更新模塊;其中,
檢測(cè)數(shù)據(jù)更新模塊,用于檢測(cè)緩存中存儲(chǔ)的游戲數(shù)據(jù)是否有執(zhí)行更新;所述游戲數(shù)據(jù)是在游戲會(huì)話中實(shí)時(shí)生成的數(shù)據(jù);所述游戲數(shù)據(jù)包括至少一個(gè)游戲任務(wù)的數(shù)據(jù);所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)用于描述所述游戲任務(wù)的至少一個(gè)屬性參數(shù);
第一觸發(fā)計(jì)時(shí)模塊,用于當(dāng)所述游戲數(shù)據(jù)中存在有一個(gè)游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)執(zhí)行更新時(shí),對(duì)所述游戲任務(wù)的數(shù)據(jù)觸發(fā)第一計(jì)時(shí);
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