[發(fā)明專利]游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的方法、裝置、終端設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711032622.2 | 申請日: | 2017-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN107895440A | 公開(公告)日: | 2018-04-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳大偉;王煜琦 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州市雷軍游樂設(shè)備有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/34 | 分類號: | G07F17/34;G07F17/32;G07F9/02;A63F13/25;A63F13/50 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標代理有限公司44202 | 代理人: | 麥小嬋,郝傳鑫 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市番禺區(qū)東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 數(shù)據(jù) 預(yù)先 獲取 方法 裝置 終端設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的方法,其特征在于,包括:
當檢測到游戲玩家的請求指令為第一游戲操作指令時,判定所述游戲玩家的下一個請求指令為第二游戲操作指令,并生成所述第二游戲操作指令的游戲數(shù)據(jù)獲取請求;其中,所述第一游戲操作指令的下一操作指令為所述第二游戲操作指令;
發(fā)送所述游戲數(shù)據(jù)獲取請求給服務(wù)器;其中,所述游戲數(shù)據(jù)獲取請求用于獲取所述第二游戲操作指令對應(yīng)的游戲數(shù)據(jù);
接收到所述游戲數(shù)據(jù),并將所述游戲數(shù)據(jù)存儲于本地內(nèi)存中;
接收所述游戲玩家的第二游戲操作指令,并從所述本地內(nèi)存中提取所述游戲數(shù)據(jù);
響應(yīng)所述第二游戲操作指令,對所述游戲數(shù)據(jù)進行處理。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的方法,其特征在于,包括:
當無法從所述本地內(nèi)存中提取所述游戲數(shù)據(jù)時,生成所述游戲數(shù)據(jù)獲取請求并發(fā)送給所述服務(wù)器;
當在計時閾值內(nèi)接收到所述服務(wù)器發(fā)送的所述游戲數(shù)據(jù)時,對所述游戲數(shù)據(jù)進行處理;
當在計時閾值內(nèi)未接收到所述服務(wù)器發(fā)送的所述游戲數(shù)據(jù)時,提示所述游戲玩家當前網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的信息。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的方法,其特征在于,所述第一游戲操作指令為啟動游戲的操作指令;所述第二游戲操作指令為點擊抓取游戲物品的操作指令;所述游戲數(shù)據(jù)為所述點擊抓取游戲物品的游戲結(jié)果。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的方法,其特征在于,所述接收到所述游戲數(shù)據(jù),并將所述游戲數(shù)據(jù)存儲于本地內(nèi)存中,具體為:
當檢測到游戲玩家的請求指令為第一游戲操作指令時,清除所述本地內(nèi)存;
當接收到所述游戲數(shù)據(jù)時,將所述游戲數(shù)據(jù)存儲于所述本地內(nèi)存中。
5.如權(quán)利要求2所述的游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的方法,其特征在于,所述無法從所述本地內(nèi)存中提取所述游戲數(shù)據(jù)的情況包括所述游戲數(shù)據(jù)未存儲在所述本地內(nèi)存中。
6.一種游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的裝置,其特征在于,包括檢測指令模塊、第一發(fā)送請求模塊、接收數(shù)據(jù)模塊、提取數(shù)據(jù)模塊和第一數(shù)據(jù)處理模塊;其中,
檢測指令模塊,用于當檢測到游戲玩家的請求指令為第一游戲操作指令時,判定所述游戲玩家的下一個請求指令為第二游戲操作指令,并生成所述第二游戲操作指令的游戲數(shù)據(jù)獲取請求;其中,所述第一游戲操作指令的下一操作指令為所述第二游戲操作指令;
第一發(fā)送請求模塊,用于發(fā)送所述游戲數(shù)據(jù)獲取請求給服務(wù)器;其中,所述游戲數(shù)據(jù)獲取請求用于獲取所述第二游戲操作指令對應(yīng)的游戲數(shù)據(jù);
接收數(shù)據(jù)模塊,用于接收到所述游戲數(shù)據(jù),并將所述游戲數(shù)據(jù)存儲于本地內(nèi)存中;
提取數(shù)據(jù)模塊,用于接收所述游戲玩家的第二游戲操作指令,并從所述本地內(nèi)存中提取所述游戲數(shù)據(jù);
第一數(shù)據(jù)處理模塊,用于響應(yīng)所述第二游戲操作指令,對所述游戲數(shù)據(jù)進行處理。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的裝置,其特征在于,所述裝置還包括第二發(fā)送請求模塊、第二數(shù)據(jù)處理模塊和提示信息模塊;其中,
第二發(fā)送請求模塊,用于當無法從所述本地內(nèi)存中提取所述游戲數(shù)據(jù)時,生成所述游戲數(shù)據(jù)獲取請求并發(fā)送給所述服務(wù)器;
第二數(shù)據(jù)處理模塊,用于當在計時閾值內(nèi)接收到所述服務(wù)器發(fā)送的所述游戲數(shù)據(jù)時,對所述游戲數(shù)據(jù)進行處理;
提示信息模塊,用于當在計時閾值內(nèi)未接收到所述服務(wù)器發(fā)送的所述游戲數(shù)據(jù)時,提示所述游戲玩家當前網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的信息。
8.如權(quán)利要求6所述的游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的裝置,其特征在于,所述第一游戲操作指令為啟動游戲的操作指令;所述第二游戲操作指令為點擊抓取游戲物品的操作指令;所述游戲數(shù)據(jù)為所述點擊抓取游戲物品的游戲結(jié)果。
9.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其中存儲有多條指令,其特征在于,所述指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至5任一項所述的游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的方法。
10.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的多條指令,其中,所述處理器執(zhí)行所述指令時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至5任一項所述的游戲數(shù)據(jù)預(yù)先獲取的方法。
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