[發明專利]一種組隊游戲通信方法、相關產品及存儲介質有效
| 申請號: | 201711017630.X | 申請日: | 2017-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN107786964B | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發明(設計)人: | 莫瑞宏;林志泳;劉美;張俊 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | H04W4/70 | 分類號: | H04W4/70;H04W4/80;H04W40/12;H04W40/22;A63F13/332;H04W88/04 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 組隊 游戲 通信 方法 相關 產品 存儲 介質 | ||
本公開提供一種組隊游戲通信的方法及相關產品,所述方法包括如下步驟:第一用戶設備UE獲取W個接入點的W個反饋參數;選擇W個反饋參數中最優的反饋參數作為UE1的實時網絡參數;所述第一UE檢測第一游戲的第一組隊的其他X個UE之間的短距離傳輸平均速率;所述第一UE從第一游戲的第一組隊中的X+1個實時網絡參數中選擇實時網絡參數最優的第一UE設置成外通信節點,所述第一UE從第一游戲的第一組隊中的X個短距離傳輸平均速率中選取均速率最高的第二UE。本發明提供的技術方案具有用戶體驗度高的優點。
技術領域
本發明涉及通信技術領域,具體涉及一種組隊游戲通信方法、相關產品及存儲介質。
背景技術
游戲是用戶在日常使用中的一種常用的場景,游戲從電腦游戲發展到現在的手機游戲,對于手機游戲實際上是一種能夠在便攜式終端上使用的游戲,便攜式終端可以是平板電腦、手機、個人數字助理等等設備。
現有的游戲在組隊時,各個成員的通信均為單獨的通信模式,對于組隊游戲玩家,組隊中任意一個玩家延時均會影響其他用戶體驗度,用戶體驗度低。
發明內容
本發明實施例提供了一種組隊游戲通信方法及相關產品,具有提升用戶玩游戲的體驗度的優點。
第一方面,提供組隊游戲通信的方法,所述方法包括如下步驟:
第一用戶設備UE獲取W個接入點的W個反饋參數;所述W取值范圍大于等于2的整數,選擇W個反饋參數中最優的反饋參數作為UE1的實時網絡參數;
所述第一UE檢測第一游戲的第一組隊的其他X個UE之間的短距離傳輸平均速率;
所述第一UE接收第一游戲的第一組隊中其他X個UE發送的X個實時網絡參數以及X個短距離傳輸平均速率;
所述第一UE從第一游戲的第一組隊中的X+1個實時網絡參數中選擇實時網絡參數最優的第一UE設置成外通信節點,所述外通信節點用于與網絡側傳輸第一游戲的數據;
所述第一UE從第一游戲的第一組隊中的X個短距離傳輸平均速率中選取均速率最高的第二UE,向所述第二UE發送內通信節點配置消息,所述內通信節點配置消息用于指示所述第二UE設置成內通信節點,所述內通信節點用于在所述第一組隊內共享第一游戲的數據。
可選的,所述方法還包括:
所述第一UE從X+1個實時網絡參數中選擇實時網絡參數次優的第三UE設置為第一組隊的第二外通信節點,所述第一UE獲取本地的第一負載值以及第三UE的第二負載值,依據所述第一負載值以及所述第二負載值動態分配第一游戲的處理任務。
可選的,所述方法還包括:
所述第一UE周期性的獲取第一游戲的進度,如所述進度低于設定進度,從X+1個實時網絡參數中選擇實時網絡參數次優的第三UE作為第一組隊的外通信節點,所述第一UE配置成普通節點。
可選的,所述第一用戶設備UE獲取W個接入點的W個反饋參數,包括:
所述第一UE獲取第一游戲的歷史數據包的大小;提取歷史數據包的大小區間,將所述大小區間劃分成N個子區間,所述第一UE虛擬N個數據包,其中N個數據包中的第M個數據包的大小為N個區間中第M個子區間的中值,第一UE將所述N個數據包依次發送給所述W個接入點,UE統計每個接入點的N個數據包的延時和,得到W個延時和,所述W個延時和即為W個接入點的W個反饋參數。
第二方面,提供一種組隊游戲通信的裝置,所述裝置設置于第一用戶設備UE內,所述裝置包括:
獲取單元,用于獲取W個接入點的W個反饋參數;所述W為大于等于2的整數;
處理單元,用于選擇W個反饋參數中最優的反饋參數作為第一UE的實時網絡參數;
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