[發(fā)明專利]信息處理方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711009747.3 | 申請日: | 2017-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN107913515B | 公開(公告)日: | 2019-01-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 英倫;丁超 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/21 | 分類號: | A63F13/21;A63F13/2145;A63F13/56;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種信息處理方法,應(yīng)用于可呈現(xiàn)圖形用戶界面的移動終端,所述移動終端包含觸控顯示屏和可檢測所述移動設(shè)備偏轉(zhuǎn)角度的傳感器,所述圖形用戶界面所顯示的內(nèi)容至少部分地包含游戲場景,所述游戲場景包含至少一個(gè)虛擬目標(biāo),其特征在于:
在所述圖形用戶界面提供一用于瞄準(zhǔn)所述虛擬目標(biāo)的準(zhǔn)星以及一準(zhǔn)星操控區(qū)域,所述準(zhǔn)星操控區(qū)域被配置為根據(jù)檢測到的滑屏觸控事件控制所述準(zhǔn)星的移動;
檢測預(yù)設(shè)觸發(fā)條件是否滿足,當(dāng)檢測到所述預(yù)設(shè)觸發(fā)條件滿足時(shí),判斷所述準(zhǔn)星操控區(qū)域是否發(fā)生所述滑屏觸控事件;
當(dāng)所述準(zhǔn)星操控區(qū)域發(fā)生所述滑屏觸控事件時(shí),根據(jù)檢測到的所述滑屏觸控事件控制所述準(zhǔn)星的移動;
當(dāng)所述準(zhǔn)星操控區(qū)域未發(fā)生所述滑屏觸控事件時(shí),根據(jù)所述移動設(shè)備的偏轉(zhuǎn)角度控制所述準(zhǔn)星的移動;
所述方法還包括,當(dāng)檢測到對所述準(zhǔn)星操控區(qū)域的滑屏觸控事件時(shí),判斷所述準(zhǔn)星是否位于以所述虛擬目標(biāo)為中心的第二預(yù)設(shè)范圍內(nèi);
如是,則降低根據(jù)所述滑屏觸控事件控制所述準(zhǔn)星移動的靈敏度。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述預(yù)設(shè)觸發(fā)條件為以下至少之一:
所述準(zhǔn)星進(jìn)入以所述虛擬目標(biāo)為中心的第一預(yù)設(shè)范圍;
所述圖形用戶界面中的預(yù)設(shè)觸發(fā)控件接收到預(yù)設(shè)觸控操作。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述方法還包括,當(dāng)檢測到所述預(yù)設(shè)觸發(fā)條件滿足時(shí),通過視覺、聽覺或觸覺中的至少一種方式發(fā)出提示信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述根據(jù)所述移動設(shè)備的偏轉(zhuǎn)角度控制所述準(zhǔn)星的移動,具體為:
根據(jù)所述移動設(shè)備相對于橫軸的偏轉(zhuǎn)角度控制所述準(zhǔn)星的縱向移動,根據(jù)所述移動設(shè)備相對于縱軸的偏轉(zhuǎn)角度控制所述準(zhǔn)星的橫向移動。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述準(zhǔn)星縱向移動的靈敏度高于或低于控制所述所述準(zhǔn)星橫向移動的靈敏度。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,所述方法還包括:
當(dāng)檢測到的所述相對于橫軸的偏轉(zhuǎn)角度變化的絕對值小于第一預(yù)設(shè)值,或大于第二預(yù)設(shè)值,根據(jù)相鄰先后檢測到的兩個(gè)偏轉(zhuǎn)角度修正當(dāng)前檢測到的偏轉(zhuǎn)角度,所述第一預(yù)設(shè)值大于零,且小于第二預(yù)設(shè)值;和/或
當(dāng)檢測到的所述相對于縱軸的偏轉(zhuǎn)角度變化的絕對值小于第三預(yù)設(shè)值,或大于第四預(yù)設(shè)值,根據(jù)相鄰先后檢測到的兩個(gè)偏轉(zhuǎn)角度修正當(dāng)前檢測到的偏轉(zhuǎn)角度,所述第三預(yù)設(shè)值大于零,且小于第四預(yù)設(shè)值。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,所述根據(jù)相鄰先后檢測到的兩個(gè)偏轉(zhuǎn)角度的值修正當(dāng)檢測到的的偏轉(zhuǎn)角度,具體為:
根據(jù)相鄰先后檢測到的兩個(gè)偏轉(zhuǎn)角度進(jìn)行簡單線形插值以作為當(dāng)前檢測到的偏轉(zhuǎn)角度。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,所述根據(jù)所述移動設(shè)備相對于橫軸的偏轉(zhuǎn)角度控制所述準(zhǔn)星的縱向移動,具體為:
當(dāng)檢測到所述移動設(shè)備相對于橫軸的偏轉(zhuǎn)角度的絕對值大于第一臨界角度時(shí),根據(jù)所述相對于橫軸的偏轉(zhuǎn)角度控制所述準(zhǔn)星的縱向移動,所述第一臨界角度大于零。
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,所述根據(jù)所述移動設(shè)備相對于縱軸的偏轉(zhuǎn)角度控制所述準(zhǔn)星的橫向移動,具體為:
當(dāng)檢測到所述移動設(shè)備相對于縱軸的偏轉(zhuǎn)角度的絕對值大于第二臨界角度時(shí),根據(jù)所述相對于縱軸的偏轉(zhuǎn)角度控制所述準(zhǔn)星的橫向移動,所述第二臨界角度大于零。
10.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,所述第一預(yù)設(shè)范圍與所述虛擬目標(biāo)的大小比例保持不變。
11.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,所述方法還包括,根據(jù)所述至少一個(gè)虛擬目標(biāo)的屬性或所述游戲中至少一種武器的屬性分別設(shè)置不同的所述第一預(yù)設(shè)范圍。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述第二預(yù)設(shè)范圍與所述虛擬目標(biāo)的大小比例保持不變。
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