[發明專利]一種在虛擬現實中對象編輯的方法、相關設備及系統有效
| 申請號: | 201711005203.X | 申請日: | 2017-10-23 |
| 公開(公告)號: | CN109697002B | 公開(公告)日: | 2021-07-16 |
| 發明(設計)人: | 張天翔 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484;G06T19/20 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬現實 對象 編輯 方法 相關 設備 系統 | ||
本發明實施例公開了一種在虛擬現實中對象編輯的方法、相關設備及系統。本發明實施例方法包括:處理設備接收輸入設備檢測的選擇對象的操作;根據選擇對象的操作確定待編輯的目標對象;確定目標對象在空間編輯區域的目標吸附平面;接收輸入設備檢測的移動對象的操作;根據移動對象的操作確定目標對象的目標位置;將目標對象移動至目標位置并通過顯示設備顯示。本發明實施例還提供了一種處理設備及系統,用于快速對對象進行編輯,提供了一種簡單的編輯對象的方法。
技術領域
本發明涉及計算機領域,尤其涉及一種在虛擬現實中對象編輯的方法、相關設備及系統。
背景技術
虛擬現實(Virtual Reality,縮寫:VR)技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
在虛擬現實中,常常需要對虛擬現實中的對象進行編輯。例如,對物體進行移動,旋轉,縮放等。傳統方法中,通過Unity3D引擎來實現物體的編輯,Unity3D是一個創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的游戲引擎,現有技術中的Unity3D雖然可以做到VR下的物體編輯,但操作難度較高。例如,通過Unity3D對物體進行編輯,需要用戶了解Unity3D的菜單,視圖界面等,理解場景中的坐標系統,輸入系統等;學習資源導入方面的基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
傳統方式中VR中對對象進行編輯,由于操作復雜,普通用戶難以掌握。
發明內容
本發明實施例提供了一種在虛擬現實中對象編輯的方法、相關設備及系統,用于快速對對象進行編輯,提供了一種簡單的編輯對象的方法。
第一方面,本發明實施例提供了一種在虛擬現實中對象編輯的方法,包括:
接收選擇對象的操作;
根據所述選擇對象的操作確定待編輯的目標對象;
確定所述目標對象在空間編輯區域的目標吸附平面;
接收所述輸入設備檢測的移動對象的操作;
根據所述移動對象的操作確定所述目標對象的目標位置;
將所述目標對象移動至所述目標位置并通過顯示設備顯示。
第二方面,本發明實施例提供了一種處理設備,包括:
第一接收模塊,用于接收選擇對象的操作;
對象確定模塊,用于根據所述第一接收模塊接收的所述選擇對象的操作確定待編輯的目標對象;
吸附平面確定模塊,用于確定所述對象確定模塊確定的所述目標對象在空間編輯區域的目標吸附平面;
第二接收模塊,用于接收所述輸入設備檢測的移動對象的操作;
位置確定模塊,用于根據所述第二接收模塊接收的所述移動對象的操作確定的所述目標吸附平面的交點確定所述目標對象的目標位置;
移動模塊,用于將所述目標對象移動至所述位置確定模塊確定的所述目標位置并通過顯示設備顯示。
第三方面,本發明實施例提供了一種處理設備,包括:
存儲器,用于存儲計算機可執行程序代碼;
收發器,以及
處理器,與所述存儲器和所述收發器耦合;
其中所述程序代碼包括指令,當所述處理器執行所述指令時,所述指令使所述處理設備執行第一方面的方法。
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