[發(fā)明專利]虛擬射擊主體控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710999929.3 | 申請日: | 2017-10-24 |
| 公開(公告)號: | CN107930106B | 公開(公告)日: | 2020-07-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 魏一明 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 射擊 主體 控制 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種虛擬射擊主體控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),該方法包括:在圖形用戶界面的預(yù)設(shè)區(qū)域提供一射擊控件;當(dāng)檢測到作用于射擊控件的滑動操作時,根據(jù)滑動操作的移動距離控制彈藥加載量;當(dāng)檢測到滑動操作結(jié)束時,控制虛擬射擊主體執(zhí)行連擊操作,連擊操作的射擊彈藥量等于彈藥加載量。本發(fā)明解決了移動終端交互方式中單發(fā)射擊與連發(fā)射擊必須通過切換不同的控件來實現(xiàn)的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬射擊主體控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著移動智能終端以及游戲業(yè)的發(fā)展,涌現(xiàn)出大量的、不同題材的手游,以滿足玩家的需求。在2.5D射擊類游戲應(yīng)用中,通常需要切換單發(fā)、連發(fā)來執(zhí)行不同類型的射擊操作。
現(xiàn)有技術(shù)中,通過單發(fā)射擊的射擊控件實現(xiàn)單發(fā)射擊操作;當(dāng)需要進行連發(fā)射擊操作時,首先需要切換至連發(fā)射擊的射擊控件,再執(zhí)行相應(yīng)的觸控操作從而實現(xiàn)連發(fā)射擊操作。
目前的交互方式中在單發(fā)射擊與連發(fā)射擊時必須通過切換不同的虛擬武器來實現(xiàn),不能對任意單個虛擬武器同時實現(xiàn)單發(fā)與連發(fā)操作;無法實現(xiàn)多連發(fā)操作,即不能控制每次連發(fā)的彈藥量。在切換虛擬武器的過程中,會消耗玩家的精力,且使用不同的虛擬武器進行射擊的交互操作不同,特別是當(dāng)面對復(fù)雜戰(zhàn)斗場景時,切換虛擬武器會影響操作的流暢性。這種交互方式不僅損害玩家的利益,并且提升了操作門檻,降低游戲體驗。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明至少一個實施例提供了一種虛擬射擊主體控制方法,應(yīng)用于可呈現(xiàn)圖形用戶界面的觸控終端,該方法包括:
在圖形用戶界面的預(yù)設(shè)區(qū)域提供一射擊控件;
當(dāng)檢測到作用于射擊控件的滑動操作時,根據(jù)滑動操作的移動距離控制彈藥加載量;
當(dāng)檢測到滑動操作結(jié)束時,控制虛擬射擊主體執(zhí)行連擊操作,連擊操作的射擊彈藥量等于所述彈藥加載量。
可選地,滑動操作的移動距離和彈藥加載量正相關(guān)。
可選地,該方法還包括:
當(dāng)檢測到作用于射擊控件的滑動操作時,在圖形用戶界面提供一彈藥加載指示信息,該彈藥加載指示信息用于指示當(dāng)前的彈藥加載量。
可選地,滑動操作的移動距離為滑動操作的觸控點與預(yù)設(shè)區(qū)域之間的直線距離。
可選地,該方法還包括:
當(dāng)檢測到作用于射擊控件的滑動操作時,根據(jù)滑動操作的移動方向控制虛擬射擊主體的射擊方向;
當(dāng)檢測到滑動操作結(jié)束時,控制虛擬射擊主體朝當(dāng)前射擊方向執(zhí)行連擊操作。
可選地,該方法還包括:
當(dāng)檢測到滑動操作的移動距離滿足一預(yù)設(shè)距離時,彈藥加載量為最大預(yù)設(shè)彈藥加載量;
當(dāng)檢測到滑動操作結(jié)束時,控制虛擬射擊主體執(zhí)行連擊操作,該連擊操作的射擊彈藥量等于最大預(yù)設(shè)彈藥加載量。
可選地,該方法還包括:
當(dāng)檢測到滑動操作的移動距離滿足一預(yù)設(shè)距離時,彈藥加載量為最大預(yù)設(shè)彈藥加載量;
當(dāng)檢測到滑動操作的預(yù)設(shè)動作時,控制虛擬射擊主體執(zhí)行連擊操作,該連擊操作的射擊彈藥量等于最大預(yù)設(shè)彈藥加載量。
可選地,該方法還包括:
當(dāng)檢測到作用于射擊控件的觸控操作時,控制虛擬射擊主體執(zhí)行單發(fā)射擊操作。
根據(jù)本發(fā)明其中一實施例,提供了一種虛擬射擊主體控制裝置,應(yīng)用于可呈現(xiàn)圖形用戶界面的觸控終端,該裝置包括:
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