[發明專利]改善域外色重疊映射的方法有效
| 申請號: | 201710994596.5 | 申請日: | 2017-10-23 |
| 公開(公告)號: | CN107680142B | 公開(公告)日: | 2019-12-24 |
| 發明(設計)人: | 饒洋 | 申請(專利權)人: | 深圳市華星光電半導體顯示技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/90 | 分類號: | G06T7/90;G06T9/00 |
| 代理公司: | 44265 深圳市德力知識產權代理事務所 | 代理人: | 林才桂;劉巍 |
| 地址: | 518132 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 色點 映射 目標色域 色調平面 源色域 外色 參考色點 色飽和度 結合色 亮度軸 色調角 上色 外部 轉換 轉化 | ||
本發明涉及一種改善域外色重疊映射的方法。該方法包括:步驟10、將色點P在源色域中的RGB數字值轉換為Lab顏色空間的L*a*b*值;步驟20、確定色點P所在色調平面,進一步確定色調角H,色飽和度C,和亮度L的值;步驟30、將色點P與色調平面亮度軸上色點Lm所定義直線與目標色域的邊界和源色域的邊界的交點分別表示為色點PC和Ps,并結合色點Lm和參數α確定參考色點Pi;步驟40、判斷色點P在線段|LmPi|內部還是外部;如果是內部,則色點P映射至目標色域后仍為色點P,進入步驟50;如果是外部,則色點P映射至目標色域后為色點P’;步驟50、將映射至目標色域后的色點P的L*a*b*值轉化為RGB數字值。本發明改善域外色重疊映射的方法使多種顏色不再映射至同一色點。
技術領域
本發明涉及顯示技術領域,尤其涉及一種改善域外色重疊映射的方法。
背景技術
色域(gamut)是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。在顯示技術中,由于各種顏色設備所能表現的顏色范圍(即色域)各不相同,為實現彩色圖像的復制就需要使用色域映射(Gamut Mapping)技術和算法。色域映射一般指將一輸入圖像信號的源色域映射至適用于顯示裝置的目標色域以顯示該圖像。
顏色空間也稱彩色模型,用途是在某些標準下用通常可接受的方式對彩色加以說明。為了更適當地描述色彩,國際照明委員會(CIE)提出了各種顏色空間,例如RGB顏色空間,XYZ顏色空間,Lab顏色空間,LCH顏色空間等。
RGB(紅綠藍)顏色空間是依據人眼識別的顏色定義出的顏色空間,通過三種基本顏色的不同程度的迭加來產生各種各樣的不同顏色,通常情況下,三種基本顏色的數字值取值范圍均為[0,255]。現有顯示裝置在進行顯示時,需要對輸入的RGB數字值進行伽馬(Gamma)校正處理,將RGB數字值轉化為RGB光學值。
XYZ顏色空間是由三刺激值X,Y,Z共三個要素組成的顏色空間,三刺激值X,Y,Z可通過RGB光學值轉換得到,眾所周知,轉換關系一般可以表示為其中R,G,B表示RGB光學值,M表示特定的轉化矩陣。相應的,也可以通過M的逆矩陣來得到反向的轉換關系。
Lab顏色空間是一種與設備無關的顏色空間,是由L,a,b共三個要素組成的顏色空間;Lab顏色空間中的L分量用于表示像素的亮度,取值范圍是[0,100],表示從純黑到純白;a表示從紅色到綠色的范圍,取值范圍是[127,-128];b表示從黃色到藍色的范圍,取值范圍是[127,-128]。
XYZ三刺激值經公式可以轉化成Lab空間L*a*b*值:
最大亮度歸一化為100時,Xn,Yn,Zn一般默認是95.047,100,108.883。
相應的,Lab空間L*a*b*值經公式可以轉化回XYZ三刺激值:
。
LCH顏色空間是由L,C,H共三個要素組成的顏色空間,L表示亮度并且與Lab顏色空間中的L*相同,C為色飽和度,H為色調角。
如圖1所示,其為Lab顏色空間的恒定色調平面示意圖。在Lab顏色空間中過任一色點P和亮度軸作平面,可將三維空間轉化為二維平面,色點P色調角確定,平面內可用坐標(C,L)來度量色點位置,此時:
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