[發明專利]一種生成游戲的方法和設備在審
| 申請號: | 201710984625.X | 申請日: | 2017-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN107899243A | 公開(公告)日: | 2018-04-13 |
| 發明(設計)人: | 姚晶 | 申請(專利權)人: | 深圳市樂智教育科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/63;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙)11371 | 代理人: | 王寧寧 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市福田區福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 生成 游戲 方法 設備 | ||
技術領域
本發明涉及數據處理領域,特別涉及一種生成游戲的方法和設備。
背景技術
現有游戲都是固定的,一旦設置好,就只能按照這一個模式來進行游戲,導致拓展性不好,用戶無法根據自己的需要進行方便快捷的修改或者DIY(Do It Yourself,自己動手制作),導致適應性不會,用戶體驗不高,對應當需求很多時,需要設置很多游戲,效率不高。
發明內容
針對現有技術中的缺陷,本發明提出了一種生成游戲的方法和設備,可以根據用戶的需要進行靈活的調整游戲的設置,進而生成用戶想要的游戲,且生成數量非常多的,具有復雜邏輯的游戲,提高用戶的使用體驗。
具體的,本發明提出了以下具體的實施例:
本發明實施例提出了一種生成游戲的方法,應用于點讀筆,該方法包括:
基于預設的文字腳本確定待生成游戲的游戲邏輯;
基于所述游戲邏輯的各個組成部分生成各個數據文件;
將各個數據文件基于所述游戲邏輯的順序放入所述點讀筆中合成,以生成基于點讀筆的游戲。
在一個具體的實施例中,所述數據文件具體為gst格式的文件;所生成的游戲的數據為bnl格式的文件;所述游戲包括:分級游戲、一對一游戲、一對多游戲、點碼游戲、定時游戲。
在一個具體的實施例中,所述游戲邏輯包括:待生成游戲的開始條件以及結束條件、選擇游戲組與問題的方式、一組游戲結束的條件、一個問題的結束條件、所述解鎖條件、選擇第一個問題的方式、選擇下一個問題的方式、所述游戲組的條件、確定下一步流程的條件。
在一個具體的實施例中,所述開始條件包括:以點碼的方式開始;
所述結束條件包括:以點碼的方式、或回答完所要求的問題組、或切換到其他模式時;
所述選擇游戲組與問題的方式包括:以順序的方式、或點碼選擇組的方式、或隨機的方式選擇游戲組與問題;
所述一組游戲結束的條件包括:當所述游戲為分等級的游戲時,則以當前所述游戲組中任一個問題的結束作為所述游戲組的條件;當所述游戲為不分等級的游戲,則以當前所述游戲組中的問題的結束作為所述游戲組的條件;
所述一個問題結束的條件包括:在游戲生成界面以獲取到所述問題的正確答案作為結束所述問題的條件;或
以答錯次數超過預設次數作為結束所述問題的條件;或
以答題時間超過預設時間作為結束所述問題的條件;
所述選擇第一個問題的方式包括:從包括有游戲組的數據庫中選擇游戲組后,以當前所選擇游戲組中排名第一個的問題、或隨機的方式、或者按照游戲等級的方式選擇第一個問題;
所述選擇下一個問題的方式包括:在當前的問題結束以隨機的方式、或按照游戲組中原有的順序的方式、或指定順序的方式選擇下一個問題。
在一個具體的實施例中,該方法還包括:
當進行所述游戲時,記錄游戲進行過程中的數據;其中,所述數據包括時間、錯誤次數;
并基于所述數據確定下一步流程。
本發明實施例還提出了一種生成游戲的設備,應用于點讀筆,該設備包括:
確定模塊,用于基于預設的文字腳本確定待生成游戲的游戲邏輯;
數據文件生成模塊,用于基于所述游戲邏輯的各個組成部分生成各個數據文件;
游戲生成模塊,用于將各個數據文件基于所述游戲邏輯的順序放入所述點讀筆中合成,以生成基于點讀筆的游戲。
在一個具體的實施例中,所述數據文件具體為gst格式的文件;所生成的游戲的數據為bnl格式的文件;所述游戲包括:分級游戲、一對一游戲、一對多游戲、點碼游戲、定時游戲。
在一個具體的實施例中,所述游戲邏輯包括:待生成游戲的開始條件以及結束條件、選擇游戲組與問題的方式、一組游戲結束的條件、一個問題的結束條件、所述解鎖條件、選擇第一個問題的方式、選擇下一個問題的方式、所述游戲組的條件、確定下一步流程的條件。
在一個具體的實施例中,所述開始條件包括:以點碼的方式開始;
所述結束條件包括:以點碼的方式、或回答完所要求的問題組、或切換到其他模式時;
所述選擇游戲組與問題的方式包括:以順序的方式、或點碼選擇組的方式、或隨機的方式選擇游戲組與問題;
所述一組游戲結束的條件包括:當所述游戲為分等級的游戲時,則以當前所述游戲組中任一個問題的結束作為所述游戲組的條件;當所述游戲為不分等級的游戲,則以當前所述游戲組中的問題的結束作為所述游戲組的條件;
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