[發明專利]多玩家視頻游戲匹配系統和方法有效
| 申請號: | 201710983933.0 | 申請日: | 2017-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN107970612B | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發明(設計)人: | 薛蘇;K·A·扎曼;N·阿格戴爾;J·科隆;陳正興 | 申請(專利權)人: | 電子技術公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/798;A63F13/50 |
| 代理公司: | 北京匯知杰知識產權代理有限公司 11587 | 代理人: | 吳煥芳;蔡倫 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 玩家 視頻 游戲 匹配 系統 方法 | ||
本文呈現的系統的實施方案能夠使用映射系統和機器學習算法來識別一起玩多玩家視頻游戲的用戶,以創建提升玩家或用戶保留的用于多玩家視頻游戲的多組匹配計劃。在視頻游戲的多玩家實例中,如果等待玩視頻游戲的用戶與一個或更多個另外的用戶相匹配的話,本文呈現的系統的實施方案能夠確定該等待玩視頻游戲的用戶的預測流失率或相反的保留率。
通過引用納入任意的優先權申請
本公開文本要求于2016年10月21日提交的、標題為“Engagement OptimizedMatchmaking Framework(參與優化的匹配框架)”的美國臨時申請No.62/411,452的優先權,該申請的公開內容在此出于所有目的整體通過引用方式明確地納入本文中。在隨本申請所提交的申請數據表中標明的對其要求享有外國或者國內優先權的任意以及所有申請,在此根據37CFR1.57通過引用方式納入本文。
背景技術
軟件開發人員通常期望他們的軟件能夠盡可能長時間地吸引用戶參與。用戶參與軟件的時間越長,該軟件就越有可能成功。在視頻游戲方面,用戶的參與時間長度與軟件的成功性之間的關系尤其如此。用戶玩特定視頻游戲的時間越長,用戶喜歡該游戲的可能性就越大,且因此用戶會繼續玩該游戲的可能性就越大。
參與原則并不限于單玩家游戲,其還能夠應用于多玩家視頻游戲。為用戶提供有趣的多玩家體驗的視頻游戲更有可能使得用戶再次玩這些視頻游戲。相反地,為用戶提供不良的多玩家體驗的視頻游戲不太可能維持高數量的用戶。因此,視頻游戲開發的挑戰之一在于提供一種機制,其確保或增加有趣的多玩家游戲體驗的幾率。
發明內容
本公開內容的系統、方法和設備各自具有若干創新方面,其中沒有任何單獨一個能夠完全詮釋本文公開的所有期望屬性。在附圖和下文的描述中闡明了本說明書所描述的主題一種或更多種實施方式的詳細內容。
本公開文本的某些實施方案涉及一種計算機實施的方法,其能夠由配置有特定的計算機可執行指令的交互計算系統來實施。該方法能夠包括從用戶池中選擇多個用戶。用戶池能夠包括可用于選擇來玩視頻游戲的實例的用戶。視頻游戲的實例的至少第一部分能夠在來自多個用戶的至少一個用戶的用戶計算設備上執行,視頻游戲的實例的第二部分能夠在該交互計算系統上執行。此外,該方法能夠包括創建連接圖形,所述連接圖形包括多個頂點和多條邊。每個頂點能夠通過多條邊中的至少一條邊連接,并且每個頂點能夠表示多個用戶中的不同用戶。該方法能夠包括訪問多個用戶中的每個用戶的用戶交互數據。用戶交互數據能夠對應于用戶與視頻游戲的交互。對于連接圖形中的每條邊,該方法能夠包括至少部分地基于第一用戶的第一流失風險和第二用戶的第二流失風險給所述邊分配權重,其中所述第一用戶對應于所述邊的第一節點,第二用戶對應于所述邊的第二節點。第一流失風險能夠至少部分地基于第一用戶的用戶交互數據,并且第二流失風險能夠至少部分地基于第二用戶的用戶交互數據。此外,該方法能夠包括至少部分地基于分配給連接圖形中的每條邊的權重來從連接圖形中選擇一組邊以獲得一組選擇的邊。連接圖形中的每個頂點能夠連接到所述一組選擇的邊中的至少一條邊。此外,該方法能夠包括使用至少一對用戶來開始視頻游戲的可玩實例,其中,所述至少一對用戶對應于包含在所述一組選擇的邊中的一條或更多條邊的頂點。
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