[發(fā)明專利]基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互方法和裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710972961.2 | 申請(qǐng)日: | 2017-10-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109683701A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-04-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李煒;孫其民 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 場(chǎng)景圖像 視線信息 頭部方位 增強(qiáng)信息 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互 方法和裝置 目標(biāo)圖像 視線跟蹤 虛擬 偏轉(zhuǎn) 方位信息 感光區(qū)域 高度信息 獲取目標(biāo) 角度信息 目標(biāo)對(duì)象 目標(biāo)選取 數(shù)字重建 信息確定 用戶頭部 用戶眼睛 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 真實(shí)場(chǎng)景 交互性 疊加 三維 場(chǎng)景 融合 計(jì)算機(jī) 申請(qǐng) | ||
1.一種基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互方法,其特征在于,包括:
獲取當(dāng)前場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景圖像;
獲取用戶頭部的方位信息,所述頭部方位信息包括用戶的頭部高度信息以及頭部偏轉(zhuǎn)角度信息;
根據(jù)所述頭部方位信息確定所述場(chǎng)景圖像當(dāng)中的目標(biāo)圖像;
獲取用戶眼睛的視線信息,并根據(jù)所述視線信息確定所述目標(biāo)圖像當(dāng)中的目標(biāo)對(duì)象;
獲取所述目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬增強(qiáng)信息,并將所述虛擬增強(qiáng)信息疊加至所述場(chǎng)景圖像當(dāng)中的相應(yīng)位置。
2.如權(quán)利要求1所述的基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互方法,其特征在于,所述獲取用戶眼睛的視線信息的步驟具體包括:
向用戶的眼球發(fā)射紅外光線,并接收經(jīng)所述眼球反射的反射紅外光線;
根據(jù)所述反射紅外光線生成所述眼球的圖像;
根據(jù)所述眼球圖像計(jì)算所述用戶的視線信息,所述視線信息包括用戶眼球的焦點(diǎn)位置。
3.如權(quán)利要求2所述的基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互方法,其特征在于,在接收經(jīng)所述眼球反射的反射紅外光線的步驟之后,所述方法還包括:
對(duì)所述反射紅外光線進(jìn)行分光以及過(guò)濾處理;
根據(jù)處理后的反射紅外光線生成所述眼球的圖像。
4.如權(quán)利要求1所述的基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互方法,其特征在于,在獲取當(dāng)前場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景圖像的步驟之后,所述方法還包括:
根據(jù)所述場(chǎng)景圖像建立當(dāng)前場(chǎng)景的三維模型;
根據(jù)所述視線信息確定所述目標(biāo)圖像當(dāng)中的目標(biāo)對(duì)象的步驟具體包括:
根據(jù)所述視線信息確定用戶眼球的焦點(diǎn)在真實(shí)場(chǎng)景中的坐標(biāo)信息;
將所述坐標(biāo)信息與所述當(dāng)前場(chǎng)景的三維模型相結(jié)合,以確定所述目標(biāo)圖像當(dāng)中的目標(biāo)對(duì)象。
5.如權(quán)利要求1所述的基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互方法,其特征在于,在將所述虛擬增強(qiáng)信息疊加至所述場(chǎng)景圖像當(dāng)中的相應(yīng)位置的步驟之后,所述方法還包括:
實(shí)時(shí)獲取用戶的動(dòng)態(tài)信息,所述實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)信息包括用戶的頭部的方位信息以及眼睛的視線信息,當(dāng)所述動(dòng)態(tài)信息發(fā)生變化時(shí),根據(jù)所述動(dòng)態(tài)信息更新所述虛擬增強(qiáng)信息在所述場(chǎng)景圖像當(dāng)中的位置。
6.一種基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互裝置,其特征在于,包括:場(chǎng)景獲取模塊、方位獲取模塊、圖像確定模塊、視線獲取模塊、對(duì)象確定模塊以及增強(qiáng)模塊;
所述場(chǎng)景獲取模塊,用于獲取當(dāng)前場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景圖像;
所述方位獲取模塊,用于獲取用戶頭部的方位信息,所述頭部方位信息包括用戶的頭部高度信息以及頭部偏轉(zhuǎn)角度信息;
所述圖像確定模塊,用于根據(jù)所述頭部方位信息確定所述場(chǎng)景圖像當(dāng)中的目標(biāo)圖像;
所述視線獲取模塊,用于獲取用戶眼睛的視線信息;
所述對(duì)象確定模塊,用于根據(jù)所述視線信息確定所述目標(biāo)圖像當(dāng)中的目標(biāo)對(duì)象;
所述增強(qiáng)模塊,用于獲取所述目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬增強(qiáng)信息,并將所述虛擬增強(qiáng)信息疊加至所述場(chǎng)景圖像當(dāng)中的相應(yīng)位置。
7.如權(quán)利要求6所述的基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互裝置,其特征在于,所述視線獲取模塊具體包括:紅外收發(fā)子模塊、圖像生成子模塊、計(jì)算子模塊;
所述紅外收發(fā)子模塊,用于向用戶的眼球發(fā)射紅外光線,并接收經(jīng)所述眼球反射的反射紅外光線;
所述圖像生成子模塊,用于根據(jù)所述反射紅外光線生成所述眼球的圖像;
所述計(jì)算子模塊,用于根據(jù)所述眼球圖像計(jì)算所述用戶的視線信息,所述視線信息包括用戶眼球的焦點(diǎn)位置。
8.如權(quán)利要求7所述的基于視線跟蹤的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互裝置,其特征在于,所述視線獲取模塊還具體包括:處理子模塊;
所述處理子模塊,用于在所述紅外收發(fā)子模塊接收經(jīng)所述眼球反射的反射紅外光線之后,對(duì)所述反射紅外光線進(jìn)行分光以及過(guò)濾處理;
所述圖像生成子模塊,具體用于根據(jù)處理后的反射紅外光線生成所述眼球的圖像。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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