[發明專利]在計算機游戲應用執行期間的游戲中實行移動電話呼叫和/或消息收發操作的系統及方法有效
| 申請號: | 201710971194.3 | 申請日: | 2013-02-21 |
| 公開(公告)號: | CN107730208B | 公開(公告)日: | 2021-11-05 |
| 發明(設計)人: | 何平;J·G·庫茲馬;潘海 | 申請(專利權)人: | 雷蛇(亞太)私人有限公司 |
| 主分類號: | G06Q10/10 | 分類號: | G06Q10/10;G06Q50/32;H04W4/14 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 | 代理人: | 梁洪源;康泉 |
| 地址: | 新加坡*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 計算機 游戲 應用 執行 期間 實行 移動電話 呼叫 消息 收發 操作 系統 方法 | ||
本申請公開提供一種在計算機游戲應用執行期間的游戲中實行移動電話呼叫和/或消息收發操作的系統及方法,特別地,提供一種用于在執行計算機游戲應用期間執行游戲中移動通話呼叫和/或消息收發操作的系統及方法。在本文中,移動通話用戶界面被提供并與呈現游戲環境給游戲者的計算機游戲用戶界面協作操作。以至少實質上避免中斷游戲者對正在玩的游戲的感知和終端游戲者與游戲環境的互動的方式,利用移動通話用戶界面提供移動通話操作。
本申請是于2015年10月20日提交的申請號為201380075783.3(PCT/SG2013/000068)、標題為“在計算機游戲應用執行期間的游戲中實行移動電話呼叫和/或消息收發操作的系統及方法”的專利申請的分案申請。
技術領域
本公開的特定方面大體地涉及用于接合分離的或區別的電子裝置(如第一電子裝置和第二電子裝置)的系統及方法;以及(a) 控制對應于第一電子裝置的功能,以及 (b)從在第二電子裝置上執行的應用程序的執行情境當中,實行第一電子裝置直接可用(但典型地第二電子裝置不可用) 的網絡通信操作。 本公開的方面設計用于在與移動電話區別或分離的計算機系統上在計算機游戲應用執行期間的游戲中控制和實行移動電話操作(包括移動電話呼叫操作和/或消息收發操作)的系統及方法。
背景技術
在不同類型的計算機或電子游戲執行期間,尤其在非常引人入勝或全屏幕的計算機游戲執行期間,游戲玩家或游戲者一般地將其注意力的大部分,而且有可能幾乎全部注意力投入游戲中。另外,游戲者的手和可能地其它身體部分(例如,手臂和腳)可能頻繁地被輸入裝置的操縱所占據,通過輸入裝置的操縱發生與游戲行為對應的游戲者輸入(例如游戲者與鼠標、鍵盤、游戲控制桿和/或其它類型的游戲用戶輸入裝置或界面的快速/高強度互動)。
如此,游戲者注意到游戲情境以外的打擾的欲望和/或程度往往受限(最好的情況)。此外,游戲者一般視這樣的游戲打擾為不想要的或惱人的,因為處理游戲打擾來源或緣由至少造成游戲者分心,而且通常需要游戲者停止游戲一段時間。至于各種類型的多玩家游戲,如涉及非常大數目游戲者的大量平行多玩家在線(Massively parallelMultiplayer Online,簡稱MMO)游戲,即使特定游戲玩家暫時停止玩,游戲事件及對應的游戲進展仍持續發生,這會負面地影響此特定游戲者在游戲環境中的狀況(例如在多玩家戰爭場面期間)。
游戲中斷的一個來源是移動電話呼叫。例如當游戲者的移動電話收到打進來的電話時,為了接聽該電話,游戲者的注意力和游戲者的至少一只手必須轉到與移動電話交互一段時間,這中斷和/或會負面地影響游戲者與計算機游戲的互動。
因此需要一種用于將游戲者對潛在游戲中斷的處理造成游戲者分心或游戲中斷的程度大幅減少或最小化的系統及方法。
發明內容
當游戲者正在玩計算機游戲或電子游戲時,其基礎的或對應的計算機游戲應用一般提供視覺游戲環境,該視覺游戲環境通過顯示裝置呈現給游戲者,該視覺游戲環境占據該顯示裝置的整個或實質上整個顯示區。在游戲者與計算機游戲應用互動期間,即在計算機游戲應用正在執行并處理對應于游戲者輸入的游戲事件時(可被定義為“游戲中”狀況或場合),沒有其它應用程序能夠在該游戲任務上運行,特別是如果該游戲正在以全屏幕模式運行。
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