[發明專利]一種用于心理治療的游戲系統在審
| 申請號: | 201710957827.5 | 申請日: | 2017-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN107569852A | 公開(公告)日: | 2018-01-12 |
| 發明(設計)人: | 趙丙來 | 申請(專利權)人: | 江蘇金惠甫山軟件科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/54;A63F13/25;A61B5/16;A61B5/0402;A61B5/0476;A61B5/055 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 心理治療 游戲 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種用于心理治療的游戲系統,屬于心理技術應用領域。
背景技術
腦電生物反饋,也稱之為神經反饋,是生物反饋技術的一種,是在腦電技術引導下對大腦功能的直接訓練,使大腦學會如何更有效率地運轉,在腦電生物反饋過程中,我們通過腦電監測,實時觀察大腦的活動,并將此信息以多媒體畫面和聲音的形式反饋給患者,使患者獲悉大腦和機體的功能狀態。
我們為患者(來訪者)安放頭皮電極來監測腦波活動(聆聽來自大腦的信號),在計算機程序上自動處理腦波信號,提取與疾病和精神困擾相關的的腦波信號,并且通過行為訓練試圖對其加以干預;比如:β波與緊張焦慮疲倦和應激狀態密切相關,人們可能會出現各種心理生理不適;而當人們的大腦頻率處于α波時,人的注意力集中,身體和心靈放松而安寧舒適,在這種狀態下,身心能量耗費最少,相對的腦部獲得的能量較高,大腦的運作就會更加快速、順暢、敏銳;通過神經反饋訓練可以使個體學會增加腦電α波的技術。
對于輕度的心理困擾或焦慮、抑郁障礙、頭痛、軀體不適,生物反饋治療可以起到良好的作用,聯合其他心理治療技術效果更佳;生物反饋治療亦可用于職業人群和學生群體減壓,對于明確診斷的中重度精神障礙,藥物治療是不可替代的,但心理治療聯合生物反饋治療治療對某些患者可以起到輔助治療作用,對于早期精神障礙患者或臨床高危人群,輔助生物反饋治療減輕應激反應,可以在一定程度上延緩疾病進展。
游戲是兒童的主體性活動,它對兒童身體發育、心智發展有著重要意義,兒童通過游戲了解外部世界融入現實生活,在針對有心理障礙的兒童的心理治療中游戲治療獨具特色,近一個世紀以來迅速發展并廣泛應用于心理咨詢和心理治療,為有特殊需要的兒童提供幫助是特殊教育的工作內容,因此了解和應用游戲治療為更好的完成特殊教育的使命具有重要意義。
游戲治療的內涵近年來游戲已成為教育學家和心理學家關心的研究內容,電子游戲隨著手機、ipad的普及,日漸成為兒童游戲的一大趨勢,但是游戲治療卻依然蝸居在利用玩具或者介質或者規則互動來與兒童們玩耍,電腦游戲一直處于一個負面的角色,被視為洪水猛獸,被家長所排斥,這種對于游戲的刻板印象,忽視了游戲也有正面作用,在今天,游戲早已不是洪水猛獸,它也是人類文明的一部分,如何利用游戲的技巧、心態或才華來解決心理疾病、日常問題或達成目標,也是心理游戲極為有益的探索意義所在,因此,開發一款具有治療意義的游戲軟件或系統,是游戲產品的發展方向與未來,將虛擬拉回現實中并與之融合。
發明內容
針對上述存在的技術問題,本發明的目的是:提出了一種用于心理治療的游戲系統,通過采用游戲的方式來實現心理治療的目的。
本發明的技術解決方案是這樣實現的:一種用于心理治療的游戲系統,包括游戲模塊、場景模塊、音樂模塊和腦電系數化模塊;所述場景模塊和音樂模塊相互配合并與游戲模塊相連接結合;所述游戲模塊和腦電系數化模塊通過數據傳輸相結合;所述場景模塊包含多種不同的可變場景;所述音樂模塊包含多種不同的輔助音樂;所述音樂模塊中多種不同的輔助音樂與場景模塊中多種不同的可變場景相配合;所述游戲模塊包括賞罰模塊、任務模塊、成長模塊和探索模塊;所述任務模塊給用戶設定階段性目標,完成或失敗后賞罰模塊和成長模塊均會給出相應的獎勵或懲罰,當用戶累積完成任務模塊給出的目標后進入探索模塊,任務模塊給出新的階段性目標;所述腦電系數化模塊內設有VR與AR設備、便攜式心腦電放大器、腦磁圖和ASA數據分析軟件;所述VR與AR設備與便攜式心腦電放大器和腦磁圖相連接,產生的數據傳輸至ASA數據分析軟件進行數據分析并顯示。
優選的,所述成長模塊中設置有虛擬頭銜、虛擬等級和虛擬榮譽。
優選的,所述VR與AR設備包括HMD頭顯、神經科學模塊、VR模塊、AR模塊及3D全身動作捕模塊。
優選的,所述ASA數據分析軟件包括EEF/ERP和MEG分析軟件包、EEG/ERPs信號分析模塊,溯源重建模塊和MRI處理模塊。
由于上述技術方案的運用,本發明與現有技術相比具有下列優點:
本發明的一種用于心理治療的游戲系統,通過游戲模塊、場景模塊、音樂模塊和腦電系數化模塊四個不同模塊的連接及結合,實現了下如下功能:
(1)寓教于樂
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