[發(fā)明專(zhuān)利]一種游戲手柄、及其控制方法和系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710931725.6 | 申請(qǐng)日: | 2017-10-09 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107583273A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-01-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡孝晨 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳市七熊科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/24 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/24 |
| 代理公司: | 深圳市精英專(zhuān)利事務(wù)所44242 | 代理人: | 馮筠 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區(qū)西鄉(xiāng)街道*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 手柄 及其 控制 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲手柄技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲手柄、及其控制方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
市場(chǎng)上常用的游戲主機(jī)為電腦和電視,游戲手柄配合電腦或電視使用,而隨著移動(dòng)終端游戲的增多,游戲手柄也更多地使用于移動(dòng)終端游戲當(dāng)中,而目前移動(dòng)終端游戲幾乎沒(méi)有實(shí)現(xiàn)游戲手柄振動(dòng)功能,使得游戲手柄的振動(dòng)功能不能很好地在移動(dòng)終端游戲中發(fā)揮出來(lái)。
現(xiàn)在傳統(tǒng)游戲的振動(dòng)功能的振動(dòng)發(fā)起信息都來(lái)自游戲主機(jī),具有主動(dòng)性與場(chǎng)景內(nèi)容性質(zhì)。例如,在賽車(chē)游戲中,當(dāng)碰撞到樹(shù)時(shí),游戲主機(jī)主動(dòng)發(fā)出碰撞信號(hào)給游戲手柄或方向盤(pán),游戲手柄或方向盤(pán)根據(jù)接收到的碰撞信號(hào)實(shí)現(xiàn)振動(dòng)等效果。在這種振動(dòng)效果中,振動(dòng)是由于游戲的內(nèi)容場(chǎng)景需要,游戲主機(jī)本身設(shè)定的(即游戲主機(jī)發(fā)出振動(dòng)信號(hào)),所以這種振動(dòng)效果,如果游戲主機(jī)沒(méi)有發(fā)出振動(dòng)信號(hào),對(duì)應(yīng)的游戲手柄或方向盤(pán)等外部設(shè)備是不會(huì)主動(dòng)去振動(dòng)的。而目前,移動(dòng)終端游戲沒(méi)有對(duì)游戲手柄進(jìn)行支持,游戲手柄或游戲方向盤(pán)使用不了,當(dāng)移動(dòng)終端游戲沒(méi)有對(duì)游戲手柄振動(dòng)進(jìn)行支持時(shí),游戲手柄或游戲方向盤(pán)的振動(dòng)功能就實(shí)現(xiàn)不了,大大降低了手游玩家的用戶(hù)體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題在于提供了一種能實(shí)現(xiàn)與移動(dòng)終端游戲配合的游戲手柄的振動(dòng)功能的游戲手柄。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
第一方面,本發(fā)明提供了一種游戲手柄,該游戲手柄包括一按鍵模塊、一主控制器和馬達(dá);所述主控制器,分別連接所述按鍵模塊和馬達(dá),通過(guò)按鍵模塊預(yù)設(shè)振動(dòng)功能對(duì)應(yīng)的按鍵操作,當(dāng)獲取的用戶(hù)通過(guò)按鍵模塊輸入的手柄按鍵操作與預(yù)設(shè)的按鍵操作一樣時(shí)控制馬達(dá)振動(dòng)。
其中,所述游戲手柄還包括一數(shù)據(jù)收發(fā)模塊,連接于所述主控制器;所述主控制器在獲取的用戶(hù)通過(guò)按鍵模塊輸入的手柄按鍵操作與預(yù)設(shè)的按鍵操作一樣時(shí)通過(guò)數(shù)據(jù)收發(fā)模塊將該手柄按鍵操作對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)發(fā)送給移動(dòng)終端的游戲客戶(hù)端和游戲控制系統(tǒng),以使游戲控制系統(tǒng)獲取游戲客戶(hù)端的功能區(qū)域圖像,根據(jù)所述功能區(qū)域圖像確定該手柄按鍵操作有效,則發(fā)送振動(dòng)信號(hào)給所述數(shù)據(jù)收發(fā)模塊,主控制器根據(jù)所述振動(dòng)信號(hào)控制馬達(dá)振動(dòng)。
其中,所述主控制器通過(guò)一控制開(kāi)關(guān)連接馬達(dá)。
其中,所述馬達(dá)的個(gè)數(shù)為兩個(gè),分別收容于游戲手柄的兩握持部?jī)?nèi)。
第二方面,本發(fā)明提供了一種游戲手柄的控制方法,該控制方法包括:
手柄控制系統(tǒng)獲取用戶(hù)預(yù)設(shè)的振動(dòng)功能對(duì)應(yīng)的按鍵操作;
手柄控制系統(tǒng)獲取用戶(hù)輸入的手柄按鍵操作;
手柄控制系統(tǒng)確定所述手柄按鍵操作與預(yù)設(shè)的按鍵操作一樣,控制馬達(dá)振動(dòng)。
其中,所述手柄控制系統(tǒng)確定所述手柄按鍵操作與預(yù)設(shè)的按鍵操作一樣之后還包括:手柄控制系統(tǒng)發(fā)送該手柄按鍵操作對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)給移動(dòng)終端的游戲客戶(hù)端。
其中,所述手柄控制系統(tǒng)確定所述手柄按鍵操作與預(yù)設(shè)的按鍵操作一樣之后還包括:
手柄控制系統(tǒng)發(fā)送該手柄按鍵操作對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)給游戲控制系統(tǒng);
游戲控制系統(tǒng)獲取游戲客戶(hù)端的功能區(qū)域圖像,根據(jù)所述功能區(qū)域圖像確定該手柄按鍵操作有效,則發(fā)送振動(dòng)信號(hào)給手柄控制系統(tǒng);
所述控制馬達(dá)振動(dòng)包括:手柄控制系統(tǒng)根據(jù)所述振動(dòng)信號(hào)控制馬達(dá)振動(dòng)。
第三方面,本發(fā)明提供了一種游戲手柄的控制系統(tǒng),該控制系統(tǒng)包括游戲手柄端的手柄控制系統(tǒng)和移動(dòng)終端的游戲客戶(hù)端;
所述手柄控制系統(tǒng)用于:獲取用戶(hù)預(yù)設(shè)的振動(dòng)功能對(duì)應(yīng)的按鍵操作;獲取用戶(hù)輸入的手柄按鍵操作,確定所述手柄按鍵操作與預(yù)設(shè)的按鍵操作一樣,控制馬達(dá)振動(dòng)。
其中所述手柄控制系統(tǒng)確定所述手柄按鍵操作與預(yù)設(shè)的按鍵操作一樣之后還用于:發(fā)送該手柄按鍵操作對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)給移動(dòng)終端的游戲客戶(hù)端;
游戲客戶(hù)端,用于根據(jù)手柄控制系統(tǒng)發(fā)送的控制信號(hào)控制屏幕顯示振動(dòng)的視覺(jué)效果。
其中,所述控制系統(tǒng)還包括移動(dòng)終端的游戲控制系統(tǒng);
所述手柄控制系統(tǒng)在確定所述手柄按鍵操作與預(yù)設(shè)的按鍵操作一樣之后還包括:發(fā)送該手柄按鍵操作對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)給游戲控制系統(tǒng);
游戲控制系統(tǒng),用于接收到所述控制信號(hào),獲取游戲客戶(hù)端的功能區(qū)域圖像,根據(jù)所述功能區(qū)域圖像確定該手柄按鍵操作有效,發(fā)送振動(dòng)信號(hào)給手柄控制系統(tǒng);
所述控制馬達(dá)振動(dòng)包括:手柄控制系統(tǒng)根據(jù)所述振動(dòng)信號(hào)控制馬達(dá)振動(dòng)。
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





