[發明專利]對目標物體的操作控制方法和裝置有效
| 申請號: | 201710920301.X | 申請日: | 2017-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN107678652B | 公開(公告)日: | 2020-03-13 |
| 發明(設計)人: | 李瑞恒;勞豐 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0488;G06F9/451;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 羅英;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 目標 物體 操作 控制 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供一種對目標物體的操作控制方法和裝置,此方法包括:在交互界面顯示場景中的目標物體之后,檢測到用戶對交互界面上第一點的觸控操作;根據觸點在交互界面上的第一移動軌跡,確定目標物體在場景中的第二移動軌跡;第一移動軌跡的起點為第一點;在交互界面上顯示目標物體沿第二移動軌跡移動,第一移動軌跡與第二移動軌跡在交互界面上不完全重疊。由于觸點在交互界面上的移動軌跡與目標物體在場景中的移動軌跡不完全重疊,因此在目標物體的移動過程中,觸點并不一直遮擋該目標物體,所以用戶在目標物體的移動過程中,可以看到目標物體的全貌,避免了在對目標物體的移動過程中存在視覺盲區的現象,提高了用戶體驗。
技術領域
本發明實施例涉及游戲技術領域,尤其涉及一種對目標物體的操作控制方法和裝置。
背景技術
電子設備運行游戲程序時,游戲的界面會在電子設備的顯示屏上顯示,游戲玩家基于顯示屏上顯示的游戲的界面中的場景,對場景中的物體進行操作,以達到玩游戲的樂趣。
其中,目前游戲玩家對場景中的物體進行操作的其中一種方式為拖動場景中的物體。以游戲玩家操控電子設備的觸控屏為例,游戲玩家點選觸控屏中的某個點,通過該點從當前顯示的場景中選中目標物體,然后游戲玩家點擊觸控屏中該目標物體對應的位置,對該目標物體進行拖動操作,目標物體隨著游戲玩家的拖動而進行移動。
但是,游戲玩家一般通過手指對觸控屏進行點選,而該點選點是觸控屏的視覺焦點,手指正好擋住了游戲玩家對目標物體的視線,會造成比較大的視覺盲區,使得游戲玩家在對該目標物體的拖動過程中無法看到目標物體的全貌。
發明內容
本發明實施例提供一種對目標物體的操作控制方法和裝置,用于在對目標物體的移動過程中避免目標物體被遮擋。
第一方面,本發明實施例提供一種對目標物體的操作控制方法,包括:
在交互界面顯示場景中的目標物體之后,檢測到用戶對所述交互界面上第一點的觸控操作;
根據觸點在所述交互界面上的第一移動軌跡,確定所述目標物體在所述場景中的第二移動軌跡;其中,所述第一移動軌跡的起點為所述第一點;
在所述交互界面上顯示所述目標物體沿所述第二移動軌跡移動;
其中,所述第一移動軌跡與所述第二移動軌跡在所述交互界面上不完全重疊。
第二方面,本發明實施例提供一種對目標物體的操作控制裝置,包括:
檢測模塊,用于在交互界面顯示場景中的目標物體之后,檢測到用戶對所述交互界面上第一點的觸控操作;
確定模塊,用于根據觸點在所述交互界面上的第一移動軌跡,確定所述目標物體在所述場景中的第二移動軌跡;其中,所述第一移動軌跡的起點為所述第一點;
顯示模塊,用于在所述交互界面上顯示所述目標物體沿所述第二移動軌跡移動;
其中,所述第一移動軌跡與所述第二移動軌跡在所述交互界面上不完全重疊。
第三方面,本發明實施例提供一種電子設備,包括:交互界面、存儲器和處理器;
存儲器,用于存儲程序指令;
所述處理器,用于在所述程序指令被執行時實現如第一方面本發明實施例提供的方案。
第四方面,本發明實施例提供一種存儲介質,包括:可讀存儲介質和計算機程序,所述計算機程序用于實現第一方面本發明實施例所述的方案。
第五方面,本發明實施例提供一種程序產品,所述程序產品包括計算機程序,所述計算機程序存儲在可讀存儲介質中,電子設備的至少一個處理器可以從所述可讀存儲介質讀取所述計算機程序,所述至少一個處理器執行所述計算機程序使得電子設備實施如第一方面本發明實施例提供的方案。
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