[發明專利]計算機系統及存儲介質有效
| 申請號: | 201710915346.8 | 申請日: | 2017-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN107875635B | 公開(公告)日: | 2022-10-11 |
| 發明(設計)人: | 馬渕良彥;奧翔吾;分部晃德 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代南夢宮娛樂 |
| 主分類號: | A63F13/69 | 分類號: | A63F13/69;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 玉昌峰;吳孟秋 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 計算機系統 存儲 介質 | ||
1.一種計算機系統,執行使用玩家所持有的對象的游戲,
所述計算機系統包括:
賦予單元,將與成為獲得保留狀態的容納物對象關聯的媒介物對象賦予所述玩家;
合成單元,根據所述玩家的操作,將所述玩家持有的多個所述媒介物對象中的、選擇作為素材的所述媒介物對象的素材媒介物對象和作為合成對象的所述媒介物對象的合成對象媒介物對象合成為一個所述媒介物對象,并且基于與合成的多個所述媒介物對象各自相關聯的所述容納物對象來設定與合成后的一個所述媒介物對象相關聯的所述容納物對象;以及
激活單元,當滿足作為將所述獲得保留狀態轉移到能夠獲得狀態的條件的激活條件時,使所述獲得保留狀態轉移到所述能夠獲得狀態,從而使與所述媒介物對象相關聯的所述容納物對象設為能夠獲得,
在各個所述媒介物對象設定所述激活條件,
所述激活條件是經過了設定于所述媒介物對象的計時時間,
所述合成單元使設定于所述合成對象媒介物對象的計時時間設定為比合成前短。
2.根據權利要求1所述的計算機系統,其中,
所述合成單元執行如下操作:
消費所述素材媒介物對象,并基于所述素材媒介物對象與所述合成對象媒介物對象的組合,變更與所述合成對象媒介物對象相關聯的所述容納物對象。
3.根據權利要求1所述的計算機系統,其中,
所述合成單元執行如下操作:
消費所述素材媒介物對象,并基于與所述素材媒介物對象相關聯的所述容納物對象和與所述合成對象媒介物對象相關聯的所述容納物對象,變更與所述合成對象媒介物對象相關聯的所述容納物對象。
4.根據權利要求1至3中任一項所述的計算機系統,其中,
所述計算機系統還包括通知控制單元,所述通知控制單元進行通過所述激活單元而轉移到所述能夠獲得狀態的所述媒介物對象存在的通知控制。
5.一種計算機系統,執行使用玩家所持有的對象的游戲,
所述計算機系統包括:
賦予單元,將與成為獲得保留狀態的容納物對象關聯的媒介物對象賦予所述玩家;
合成單元,根據所述玩家的操作,將所述玩家持有的多個所述媒介物對象合成為一個所述媒介物對象,并且基于與合成的多個所述媒介物對象各自相關聯的所述容納物對象來設定與合成后的一個所述媒介物對象相關聯的所述容納物對象;以及
激活單元,當滿足作為將所述獲得保留狀態轉移到能夠獲得狀態的條件的激活條件時,使所述獲得保留狀態轉移到所述能夠獲得狀態,從而使與所述媒介物對象相關聯的所述容納物對象設為能夠獲得,
所述合成單元執行如下操作:
根據所述玩家的操作,選擇作為素材的所述媒介物對象的素材媒介物對象和作為合成對象的所述媒介物對象的合成對象媒介物對象;以及
消費所述素材媒介物對象,并基于所述素材媒介物對象與所述合成對象媒介物對象的組合,變更與所述合成對象媒介物對象相關聯的所述容納物對象,
在所述媒介物對象與一個以上的所述容納物對象相關聯,
所述合成單元將比關聯于所述素材媒介物對象的所述容納物對象的個數與關聯于所述合成對象媒介物對象的所述容納物對象的個數的合計數少的個數的所述容納物對象與合成后的所述合成對象媒介物對象相關聯。
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