[發(fā)明專利]一種互動動畫生成系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710887184.1 | 申請日: | 2017-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN107507261A | 公開(公告)日: | 2017-12-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄭智軒;徐超;王俊波;武村;王鑫;李翔;孫毛寧;范春燕;金懿;劉瑞薛 | 申請(專利權(quán))人: | 河南省工業(yè)設(shè)計學(xué)校 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 450002 *** | 國省代碼: | 河南;41 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 互動 動畫 生成 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種智能動畫生成系統(tǒng),具體地說,涉及一種互動動畫生成系統(tǒng)。
背景技術(shù)
任何一種藝術(shù)形式的出現(xiàn),都要依賴于當(dāng)時社會和科技的發(fā)展。互動動畫的產(chǎn)生是伴隨著計算機(jī)多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及交互技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展逐漸形成和發(fā)展起來的一種新興的數(shù)字化的動畫表現(xiàn)形式。互動動畫不同于傳統(tǒng)動畫的藝術(shù)形式,它是計算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它是伴隨著計算機(jī)硬件和圖形算法高速發(fā)展起來的一個新課題。它綜合利用計算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)和其他相關(guān)學(xué)科的知識在計算機(jī)上生成絢麗多彩的連續(xù)的虛擬真實畫面,給人們提供了一個充分展示個人想象力和藝術(shù)才能的新天地。計算機(jī)圖形學(xué)廣泛使用于美術(shù)和商務(wù)藝術(shù)應(yīng)用中。藝術(shù)家使用各種計算機(jī)方法,包括專用硬件、商業(yè)化的軟件包、符號數(shù)學(xué)程序、CAD軟件包、桌面出版軟件和動畫軟件來設(shè)計物體的外形及描繪物體的運動。
現(xiàn)有技術(shù)中,急需一種互動動畫生成系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明目的在于提供一種互動動畫生成系統(tǒng)。
其具體技術(shù)方案為:
一種互動動畫生成系統(tǒng),包括動畫采集模塊、動畫處理模塊、動畫存儲模塊、動畫解析模塊、動畫生成模塊、顯示模塊、動畫決策模塊和遠(yuǎn)程操作模塊,所述動畫采集模塊、動畫處理模塊、動畫存儲模塊、動畫解析模塊、動畫生成模塊、顯示模塊、動畫決策模塊和遠(yuǎn)程操作模塊依次連接;
所述動畫采集模塊用于采集動畫人物的形象特征、語言聲音特點;
所述動畫處理模塊用于將動畫采集模塊采集到的視頻和音頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并將數(shù)字信號傳送給動畫存儲模塊;
所述動畫存儲模塊用于接收并存儲動畫處理模塊發(fā)送的數(shù)字信號;
所述動畫解析模塊將數(shù)字信號解析成至少一個動作單元和一個音包單元,再識別動作單元所代表的動作以及相應(yīng)的表情,識別音包單元所代表的發(fā)音,提取出對應(yīng)該動作表情以及發(fā)音的口型參數(shù);
所述動畫生成模塊根據(jù)動畫解析模塊提供的相應(yīng)參數(shù)輸出該動畫制作應(yīng)用程序;
所述顯示模塊用于顯示生成的動畫;
所述動畫決策模塊用于參與動畫的情節(jié)發(fā)展進(jìn)行選擇和控制;
所述遠(yuǎn)程操作模塊用于觀眾或參數(shù)者登錄,通過動畫決策模塊進(jìn)行相關(guān)操作。
進(jìn)一步,所述動畫人物的形象特征包括動畫人物的走、跑、跳以及復(fù)雜的運動特征,還包括哭、笑、驚訝、害怕及復(fù)雜的表情特征。
進(jìn)一步,所述顯示模塊采用LED顯示器。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果為:
本發(fā)明在具體應(yīng)用過程中,互動動畫的過程的發(fā)展可以由觀眾或是參與者來選擇和控制,對于觀眾或參與者來說不是被動地接受,而是帶有一定的可參與性。這種交互動畫的創(chuàng)作目的是強(qiáng)調(diào)觀眾或參與者對于動畫主題的感受,并且使人和信息,進(jìn)而是人和人產(chǎn)生互動。
附圖說明
圖1是互動動畫生成系統(tǒng)的原理圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖和具體實施例對本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步詳細(xì)地說明。
如圖1所示,一種互動動畫生成系統(tǒng),包括動畫采集模塊、動畫處理模塊、動畫存儲模塊、動畫解析模塊、動畫生成模塊、顯示模塊、動畫決策模塊和遠(yuǎn)程操作模塊,所述動畫采集模塊、動畫處理模塊、動畫存儲模塊、動畫解析模塊、動畫生成模塊、顯示模塊、動畫決策模塊和遠(yuǎn)程操作模塊依次連接;
所述動畫采集模塊用于采集動畫人物的形象特征、語言聲音特點;
所述動畫處理模塊用于將動畫采集模塊采集到的視頻和音頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并將數(shù)字信號傳送給動畫存儲模塊;
所述動畫存儲模塊用于接收并存儲動畫處理模塊發(fā)送的數(shù)字信號;
所述動畫解析模塊將數(shù)字信號解析成至少一個動作單元和一個音包單元,再識別動作單元所代表的動作以及相應(yīng)的表情,識別音包單元所代表的發(fā)音,提取出對應(yīng)該動作表情以及發(fā)音的口型參數(shù);
所述動畫生成模塊根據(jù)動畫解析模塊提供的相應(yīng)參數(shù)輸出該動畫制作應(yīng)用程序;
所述顯示模塊用于顯示生成的動畫;
所述動畫決策模塊用于參與動畫的情節(jié)發(fā)展進(jìn)行選擇和控制;
所述遠(yuǎn)程操作模塊用于觀眾或參數(shù)者登錄,通過動畫決策模塊進(jìn)行相關(guān)操作。
所述動畫人物的形象特征包括動畫人物的走、跑、跳以及復(fù)雜的運動特征,還包括哭、笑、驚訝、害怕及復(fù)雜的表情特征。
所述顯示模塊采用LED顯示器。
以上所述,僅為本發(fā)明較佳的具體實施方式,本發(fā)明的保護(hù)范圍不限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明披露的技術(shù)范圍內(nèi),可顯而易見地得到的技術(shù)方案的簡單變化或等效替換均落入本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于河南省工業(yè)設(shè)計學(xué)校,未經(jīng)河南省工業(yè)設(shè)計學(xué)校許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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