[發明專利]一種基于輸入輸出語義化實現的管理信息化的方法和系統在審
| 申請號: | 201710879544.3 | 申請日: | 2017-09-26 |
| 公開(公告)號: | CN108536718A | 公開(公告)日: | 2018-09-14 |
| 發明(設計)人: | 鄧暉 | 申請(專利權)人: | 鄧暉 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30 |
| 代理公司: | 南京經緯專利商標代理有限公司 32200 | 代理人: | 朱小兵 |
| 地址: | 211111 江蘇省南京市江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 語義化 管理信息化 輸出 元數據單元 編程語言 創建系統 高級算法 活動邏輯 輸入過程 系統數據 信息通過 自動生成 完備性 復用 流轉 重載 編程 開放性 匹配 通信 保證 | ||
1.一種基于輸入輸出語義化實現管理信息化的系統,包括客戶端(110)和服務端(120)其特征在于,還包括:
數據管理系統(122),布置在服務端(120),存儲有元數據單元(123),每個元數據單元(123)包括數據項,每個數據項至少具有數據項名稱、數據項的類型和數據項的界面渲染信息,
所述元數據單元(123)的類型分為對象和活動,所述活動的元數據單元包含有輸入型數據項和輸出型數據項以及記錄有與其前置/后置活動相互關系的數據項,所述輸入型數據項和輸出型數據項具有語義表達的輸入結構,
所述數據管理系統(122)中初始化有用于創建目標活動的初始活動;
界面渲染引擎(111),用于與任務處理引擎(121)進行數據通信,并根據接收數據進行界面渲染;
任務處理引擎(121),布置在服務端(120),用于與數據管理系統(122)和界面渲染引擎(111)進行數據通信,解析和讀取元數據單元(123)及客戶端界面輸入值,并驅動任務的必填數據項填寫完成和/或驅動任務的狀態遷移以及任務的推進,所述任務為活動的實例。
2.根據權利要求1所述的系統,其特征在于,所述輸入型數據項或輸出型數據項的每條語義表達的輸入結構由多個參數組成,所述參數包括操作類型參數(230)、數據類型參數(231)、特性類型參數(232)和/或連接類型參數(233),
所述操作類型參數選項至少包括新建、引用和計算,
操作類型參數(230)為新建時,數據類型參數實例化的任務輸入值由用戶輸入填寫,
操作類型參數(230)為引用時,數據類型參數實例化的任務輸入值引用已經存有的數據,
操作類型參數(230)為計算時,數據類型參數實例化的任務輸入值為用戶輸入的值或引用系統已經存有的數據進行算法操作后的返回值;
所述數據類型參數(231),是操作類型參數(230)的操作對象,選自系統中存有的元數據單元(123);
所述特性類型參數(232)至少具有多值、格式、注冊和返回值的選項,
當多值被選擇時,所述語義表達中的數據類型參數(231)實例化的任務輸入值為多條,
當格式被選擇時,該語義表達的數據類型參數(231)實例化的任務輸入值進行界面渲染時按所選格式進行顯示,
所述注冊表示將該項語義表達及其子語義表達生成新的元數據單元(123),
所述返回值表示所述語義表達的數據通過活動返回給外部可見,如果該活動有后置活動則自動作為后置活動的輸入數據的待選數據進行智能匹配;
所述連接類型參數(233)包括連接屬性、連接輸入和連接輸出,所述連接屬性、連接輸入和連接輸出表示將所述語義表達的返回值分別賦值到其輸入值指定的數據項。
3.根據權利要求1所述的系統,其特征在于,所述界面渲染引擎(111)在渲染界面元素同時生成數據感知系統(113),所述數據感知系統(113)保持界面元素的數據和任務的數據同步,其步驟包括:
正向同步,用于數據感知系統(113)監聽界面元素的輸入值,并將所述輸入值實時同步到任務數據項;
反向同步,用于數據感知系統(113)響應用戶界面操作,通知服務端(120)查找對應數據,在獲取對應數據后通知界面渲染引擎(111)渲染獲取到的數據到界面,
其中當系統監聽到界面元素的對應語義表達的操作類型參數(230)為引用時,數據感知系統(113)通知服務端(120)查找引用的返回值,并將返回值反向填充進所述界面元素中,其中當引用的返回值是相異的元數據單元(123)時,數據感知系統(113)通知界面渲染引擎(111)根據返回值的元數據單元(123)額外渲染新的界面元素。
4.根據權利要求1-3任意一項權利要求所述的系統,其特征在于,所述與前置/后置活動相互關系包括序列關系,包括:
依賴規則,用于通過完成、開始兩個狀態的關系來定義前置活動和后置活動的序列關系,至少包括:前置活動完成,后置活動開始;前置活動、后置活動同時開始;前置活動開始,后置活動完成;前置活動、后置活動同時完成;
條件規則,用于在所述的依賴規則的基礎上設定執行后置活動的條件;
定時規則,用于使活動按照設定好的時間觸發重復執行;
反饋規則,用于設定一組活動重入的條件。
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