[發明專利]一種對多個視圖執行不同屬性動畫的實現方法有效
| 申請號: | 201710873311.2 | 申請日: | 2017-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN107577499B | 公開(公告)日: | 2021-06-04 |
| 發明(設計)人: | 涂勇 | 申請(專利權)人: | 阿里巴巴(中國)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京展翼知識產權代理事務所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠長存 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州市濱江*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 視圖 執行 不同 屬性 動畫 實現 方法 | ||
1.一種對多個視圖執行不同屬性動畫的實現方法,其包括:
采用鏈式操作方法為頁面上需要執行屬性動畫的多個視圖設置至少1個ViewAnimator,其中,當設置有多個ViewAnimator時,根據不同屬性動畫的執行需求采用鏈式操作方法設置所述多個ViewAnimator之間的串行和/或并行關系,每個ViewAnimator都管理至少1個AnimatorBuilder,每個AnimatorBuilder都包含一個由1個或多個屬性動畫組成的動畫集合和管理需要執行屬性動畫的至少1個視圖,每個AnimatorBuilder所包含的所述動畫集合里的所有屬性動畫都由AnimatorSet進行管理,使用Animator組件來描述在視圖上執行的屬性動畫;
當每個AnimatorBuilder開始被執行時所述AnimatorBuilder采用循環遍歷方式遍歷其管理的所有視圖,即每當需要執行該AnimatorBuilder包含的所述動畫集合里的1個屬性動畫時就遍歷一次該AnimatorBuilder管理的所有視圖,在需要執行該屬性動畫的至少1個視圖上執行該屬性動畫,使得在該AnimatorBuilder管理的至少1個視圖上執行該AnimatorBuilder包含的所述動畫集合里的相應的1個或多個屬性動畫。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于根據設置的串行關系當所述多個ViewAnimator中的1個ViewAnimator所管理的AnimatorBuilder全部執行完畢時通過回調方法執行下1個ViewAnimator所管理的AnimatorBuilder;當需要執行的多個ViewAnimator被設置為并行關系時同時執行該多個ViewAnimator各自所管理的AnimatorBuilder。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于在所述ViewAnimator中使用andAnimate()方法在需要執行屬性動畫的多個視圖上并行執行屬性動畫,使用thenAnimate()在需要執行屬性動畫的多個視圖上串行執行屬性動畫。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于當所述動畫集合包含的屬性動畫為多個時,該多個屬性動畫為不同屬性的屬性動畫。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,當需求設計是在1個或多個視圖上需要同時執行多個屬性動畫時,每當需要同時執行該AnimatorBuilder包含的所述動畫集合里的多個屬性動畫時就遍歷一次該AnimatorBuilder管理的所有視圖,在需要同時執行該多個屬性動畫的至少1個視圖上同時執行該多個屬性動畫。
6.根據權利要求1-5之一所述的方法,其特征在于當1個ViewAnimator管理有多個AnimatorBuilder時并行執行所管理的每個AnimatorBuilder。
7.一種存儲設備,其中存儲有多條指令,所述指令適于由處理器加載并執行如權利要求1-6之一所述的方法。
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