[發(fā)明專利]開發(fā)包生成方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710872408.1 | 申請日: | 2017-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN107551548B | 公開(公告)日: | 2020-05-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 余曉亮;色星星;孫璐;袁穎;何錚;張鵬程;王未未;劉毓愷;田黎明;崔明晨 | 申請(專利權(quán))人: | 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58;A63F13/60;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彥圣 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市濱*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 開發(fā) 生成 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種開發(fā)包生成方法,應(yīng)用于開發(fā)包生成系統(tǒng),其特征在于,所述開發(fā)包生成系統(tǒng)包括服務(wù)器以及與所述服務(wù)器通信連接的第一客戶端和第二客戶端,所述方法包括:
步驟a,第一客戶端響應(yīng)游戲玩家的操作指令,對初始開發(fā)包中的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,以生成修改后的目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),并將所述修改后的目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)發(fā)送給所述服務(wù)器,所述目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)包括游戲裝備數(shù)據(jù)或者游戲技能數(shù)據(jù);
步驟b,所述服務(wù)器接收多個(gè)第一客戶端發(fā)送的目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),并基于初始權(quán)重分別將每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)隨機(jī)發(fā)送給多個(gè)第二客戶端;
步驟c,所述第二客戶端基于所述目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)運(yùn)行游戲,并將玩家在游戲體驗(yàn)過程中的游戲評價(jià)信息發(fā)送給所述服務(wù)器,其中,所述游戲評價(jià)信息包括系統(tǒng)評價(jià)信息和玩家評價(jià)信息,所述玩家評價(jià)信息包括玩家評分信息和玩家舉報(bào)信息;
步驟d,所述服務(wù)器根據(jù)所述游戲評價(jià)信息對所述目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行審核,并根據(jù)審核結(jié)果調(diào)整每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的權(quán)重,并基于調(diào)整后的權(quán)重將對應(yīng)的目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)隨機(jī)發(fā)送給多個(gè)第二客戶端;
步驟e,重復(fù)步驟c,針對每一個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),判斷該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的游戲評價(jià)信息是否達(dá)到預(yù)設(shè)條件,若達(dá)到,則根據(jù)該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)生成對應(yīng)的目標(biāo)開發(fā)包。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)包生成方法,其特征在于,所述第二客戶端基于所述目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)運(yùn)行游戲,并將玩家在游戲體驗(yàn)過程中的游戲評價(jià)信息發(fā)送給所述服務(wù)器的步驟,包括:
根據(jù)游戲角色在游戲過程中的行為信息生成對應(yīng)的系統(tǒng)評價(jià)信息;
接收輸入的玩家評價(jià)信息;
將所述系統(tǒng)評價(jià)信息和所述玩家評價(jià)信息發(fā)送給所述服務(wù)器。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)包生成方法,其特征在于,所述判斷每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的游戲評價(jià)信息是否達(dá)到預(yù)設(shè)條件,若達(dá)到,則根據(jù)該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)生成對應(yīng)的目標(biāo)開發(fā)包的步驟,包括:
根據(jù)每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的游戲評價(jià)信息生成對應(yīng)的每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的綜合評分;
判斷每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的綜合評分是否不小于預(yù)設(shè)評分;
若是,則根據(jù)該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)生成目標(biāo)開發(fā)包;
若否,則不再將該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)發(fā)送給第二客戶端。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)包生成方法,其特征在于,所述判斷每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的游戲評價(jià)信息是否達(dá)到預(yù)設(shè)條件,若達(dá)到,則根據(jù)該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)生成對應(yīng)的目標(biāo)開發(fā)包的步驟,還包括:
根據(jù)每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的游戲評價(jià)信息生成對應(yīng)的每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的綜合評分;
判斷每個(gè)目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的綜合評分是否不小于預(yù)設(shè)評分;
若是,則將該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)發(fā)送給審核終端進(jìn)行審核,并根據(jù)審核結(jié)果確定是否根據(jù)該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)生成目標(biāo)開發(fā)包;
若否,則不再將該目標(biāo)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)發(fā)送給第二客戶端。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的開發(fā)包生成方法,其特征在于,所述開發(fā)包生成系統(tǒng)還包括與所述服務(wù)器通信連接的多個(gè)游戲終端,在所述步驟e之后,所述方法還包括:
所述服務(wù)器響應(yīng)游戲終端發(fā)送的目標(biāo)開發(fā)包的獲取請求,向所述游戲終端發(fā)送所述目標(biāo)開發(fā)包;
所述游戲終端接收所述目標(biāo)開發(fā)包,以基于所述目標(biāo)開發(fā)包進(jìn)行游戲。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
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