[發明專利]游戲分享互動方法、裝置、系統及電子設備在審
| 申請號: | 201710862994.1 | 申請日: | 2017-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN107613007A | 公開(公告)日: | 2018-01-19 |
| 發明(設計)人: | 劉芝丹;許家瑞 | 申請(專利權)人: | 廣州四三九九信息科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙)11371 | 代理人: | 呂靜 |
| 地址: | 510000 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 分享 互動 方法 裝置 系統 電子設備 | ||
技術領域
本發明涉及網絡游戲設計技術領域,尤其是涉及一種游戲分享互動方法、裝置、系統及電子設備。
背景技術
游戲為了打造自身的社交生態圈,都希望能夠充分利用玩家在用的社交軟件已有的好友資源。因此,每個游戲都會有著一個分享機制,游戲內好友系統可以通過游戲分享的方式把自己的游戲分享到社交圈,從而充分利用玩家的好友資源,進而完成品牌宣傳、形象展示以及希望用戶下載游戲。
傳統的游戲分享是將帶有游戲信息的頁面分享到社交圈中,這樣的方式,更多的是單方向對這個游戲的宣傳與展示,難以調動好友的主動性,導致游戲分享常常被忽略,宣傳效果差。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種游戲分享互動方法、裝置、系統及電子設備,為玩家用戶與好友用戶提供互動機會,調動好友用戶的主動性,加深了好友的印象,提高了游戲的曝光度。
第一方面,本發明實施例提供了一種游戲分享互動方法,應用于好友客戶端,包括:
接收并顯示玩家客戶端發送的分享信息,所述分享信息包括所述玩家客戶端的用戶標識及拼圖信息;
當接收到用戶根據所述分享信息輸入的操作信息后,發送點亮請求至服務器,以使所述服務器點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊;
接收所述服務器返回的點亮結果,根據所述點亮結果更新所述拼圖信息。
第二方面,本發明實施例提供了一種游戲分享互動方法,應用于服務器,包括:
接收好友客戶端發送的點亮請求,所述點亮請求攜帶的參數包括玩家客戶端的用戶標識、好友客戶端的用戶標識;
根據所述點亮請求,點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊,生成點亮結果;
更新所述玩家客戶端對應的拼圖信息,并發送所述點亮結果至所述好友客戶端和所述玩家客戶端。
結合第二方面,本發明實施例提供了第一方面的第一種可能的實施方式,其中,所述點亮請求攜帶的參數還包括所述好友客戶端的IP地址;
所述根據所述點亮請求,點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊包括:
讀取預設時間段內接收到的所述好友客戶端的IP地址發送的點亮請求的次數;
若所述次數小于預設次數,則點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊。
結合第二方面,本發明實施例提供了第一方面的第二種可能的實施方式,其中,所述根據所述點亮請求,點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊包括:
判斷所述點亮請求攜帶的參數是否合法,如果是,則點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊。
結合第二方面,本發明實施例提供了第一方面的第三種可能的實施方式,其中,所述根據所述點亮請求,點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊包括:
根據所述點亮請求攜帶的玩家客戶端的用戶標識,讀取所述玩家客戶端對應的拼圖信息;
判斷所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊是否全部點亮;如果否,則點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊。
第三方面,本發明實施例還提供一種游戲分享互動裝置,應用于好友客戶端,包括:
信息接收模塊,用于接收并顯示玩家客戶端發送的分享信息,所述分享信息包括所述玩家客戶端的用戶標識及拼圖信息;
請求發送模塊,用于當接收到用戶根據所述分享信息輸入的操作信息后,發送點亮請求至服務器,以使所述服務器點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊;
第一更新模塊,用于接收所述服務器返回的點亮結果,根據所述點亮結果更新所述拼圖信息。
第四方面,本發明實施例還提供一種游戲分享互動裝置,應用于服務器,包括:
請求接收模塊,用于接收好友客戶端發送的點亮請求,所述點亮請求攜帶的參數包括玩家客戶端的用戶標識、好友客戶端的用戶標識;
拼圖點亮模塊,用于根據所述點亮請求,點亮所述玩家客戶端對應的拼圖中的拼圖塊,生成點亮結果;
第二更新模塊,用于更新所述玩家客戶端對應的拼圖信息,并發送所述點亮結果至所述好友客戶端和所述玩家客戶端。
第五方面,本發明實施例還提供一種游戲分享互動系統,包括玩家客戶端、好友客戶端及服務器,所述玩家客戶端、所述好友客戶端分別與所述服務器連接;其中所述服務器包括如第三方面所述的裝置;所述好友客戶端包括如第二方面所述的裝置;
所述玩家客戶端,用于發送分享信息至所述好友客戶端,所述分享信息包括所述玩家客戶端的用戶標識及拼圖信息;還用于接收所述服務器發送的點亮結果,并根據所述點亮結果更新本地存儲的拼圖信息。
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