[發(fā)明專利]實(shí)現(xiàn)場景渲染的視頻數(shù)據(jù)處理方法及裝置、計(jì)算設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710860780.0 | 申請日: | 2017-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN107547804A | 公開(公告)日: | 2018-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 眭一帆 | 申請(專利權(quán))人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/272 | 分類號: | H04N5/272;G06T15/04;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京市浩天知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11276 | 代理人: | 宋菲,劉云貴 |
| 地址: | 100088 北京市西城區(qū)新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 實(shí)現(xiàn) 場景 渲染 視頻 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 計(jì)算 設(shè)備 | ||
1.一種實(shí)現(xiàn)場景渲染的視頻數(shù)據(jù)處理方法,其包括:
獲取視頻數(shù)據(jù);
對所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行甄別,獲取包含特定對象的待處理的幀圖像;
對所述待處理的幀圖像進(jìn)行場景分割處理,得到針對于所述特定對象的前景圖像;
繪制三維場景背景圖;
將所述三維場景背景圖和所述前景圖像進(jìn)行融合處理,得到處理后的幀圖像;
將處理后的幀圖像覆蓋待處理的幀圖像得到處理后的視頻數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述獲取視頻數(shù)據(jù)進(jìn)一步包括:
獲取本地視頻數(shù)據(jù)和/或網(wǎng)絡(luò)視頻數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述獲取視頻數(shù)據(jù)進(jìn)一步包括:
獲取由多個本地圖片和/或多個網(wǎng)絡(luò)圖片合成的視頻數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述對所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行甄別,獲取包含特定對象的待處理的幀圖像進(jìn)一步包括:
對用戶指定時間段的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行甄別,獲取包含特定對象的待處理的幀圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述繪制三維場景背景圖進(jìn)一步包括:
根據(jù)高度圖繪制三維場景背景圖的地形信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述繪制三維場景背景圖進(jìn)一步包括:
根據(jù)所述三維場景背景圖的地形信息,對所述三維場景背景圖進(jìn)行紋理貼圖處理。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述繪制三維場景背景圖進(jìn)一步包括:
在所述三維實(shí)時場景背景圖的部分指定區(qū)域添加預(yù)設(shè)靜態(tài)和/或動態(tài)效果貼圖。
8.一種實(shí)現(xiàn)場景渲染的視頻數(shù)據(jù)處理裝置,其包括:
獲取模塊,適于獲取視頻數(shù)據(jù);
甄別模塊,適于對所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行甄別,獲取包含特定對象的待處理的幀圖像;
分割模塊,適于對所述待處理的幀圖像進(jìn)行場景分割處理,得到針對于所述特定對象的前景圖像;
繪制模塊,適于繪制三維場景背景圖;
融合模塊,適于將所述三維場景背景圖和所述前景圖像進(jìn)行融合處理,得到處理后的幀圖像;
覆蓋模塊,適于將處理后的幀圖像覆蓋待處理的幀圖像得到處理后的視頻數(shù)據(jù)。
9.一種計(jì)算設(shè)備,包括:處理器、存儲器、通信接口和通信總線,所述處理器、所述存儲器和所述通信接口通過所述通信總線完成相互間的通信;
所述存儲器用于存放至少一可執(zhí)行指令,所述可執(zhí)行指令使所述處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的實(shí)現(xiàn)場景渲染的視頻數(shù)據(jù)處理方法對應(yīng)的操作。
10.一種計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一可執(zhí)行指令,所述可執(zhí)行指令使所述處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的實(shí)現(xiàn)場景渲染的視頻數(shù)據(jù)處理方法對應(yīng)的操作。
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