[發(fā)明專利]一種三維場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)地形透明的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710846040.1 | 申請(qǐng)日: | 2017-09-19 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107833269B | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 賀晉芝;俞蔚 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 浙江科瀾信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00;G06T17/05 |
| 代理公司: | 浙江杭知橋律師事務(wù)所 33256 | 代理人: | 王梨華;陳麗霞 |
| 地址: | 310051 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 場(chǎng)景 實(shí)現(xiàn) 地形 透明 方法 | ||
1.一種三維場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)地形透明的方法,其包括如下步驟:
步驟1)、繪制位于地面以下,被地面遮擋住且想要透過地面看到的物體;
步驟2)、構(gòu)建地形瓦片節(jié)點(diǎn),并剔除被遮擋的地形瓦片節(jié)點(diǎn);
步驟3)、繪制地形瓦片節(jié)點(diǎn);
其中,所述步驟2)中所述構(gòu)建地形瓦片節(jié)點(diǎn)包括,將地形區(qū)域基于四叉樹空間劃分,得到一系列地形子區(qū)域,稱為地形瓦片,將單個(gè)地形瓦片的影像數(shù)據(jù)與高程數(shù)據(jù)構(gòu)建為地形瓦片節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)之間通過四叉樹組織,根據(jù)視點(diǎn)到地形瓦片節(jié)點(diǎn)的距離實(shí)現(xiàn)對(duì)地形瓦片節(jié)點(diǎn)的動(dòng)態(tài)調(diào)度;
其中剔除被遮擋的地形瓦片節(jié)點(diǎn)包括如下步驟:
計(jì)算地形瓦片的控制點(diǎn)位置;
判斷該地形瓦片節(jié)點(diǎn)是否被遮擋而應(yīng)被裁剪,若該地形瓦片節(jié)點(diǎn)被遮擋,則將其裁剪掉;
其中所述計(jì)算地形瓦片的控制點(diǎn)位置包括如下步驟:
假定地形瓦片中每個(gè)網(wǎng)格頂點(diǎn)P(lonP,latP,hP),其中l(wèi)onP,latP,hP為點(diǎn)P的經(jīng)緯高坐標(biāo)表示,則
其中,hp為點(diǎn)P的高程,R為地球長(zhǎng)軸半徑,O為該地形瓦片中心點(diǎn),DPO為點(diǎn)P到地形瓦片中心點(diǎn)O的距離,遍歷地形瓦片中每個(gè)網(wǎng)格頂點(diǎn),得到fd的最大值,則地形瓦片控制點(diǎn)C的計(jì)算公式為:
C=0+n·max(fd)
其中,n為地形瓦片中心點(diǎn)O處垂直地面向外的向量;
其中所述判斷該地形瓦片節(jié)點(diǎn)是否被遮擋而應(yīng)被裁剪,包括:
構(gòu)建視點(diǎn)到地形瓦片控制點(diǎn)的向量EC,其中DEC為視點(diǎn)到地形瓦片控制點(diǎn)的距離;若表達(dá)式成立,則該地形瓦片節(jié)點(diǎn)位于視點(diǎn)不可見區(qū)域,應(yīng)被裁剪,否則,地形瓦片節(jié)點(diǎn)位于視點(diǎn)可見區(qū)域,不應(yīng)被裁剪。
2.如權(quán)利要求1所述三維場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)地形透明的方法,其中所述步驟2)中所述剔除被遮擋的地形瓦片節(jié)點(diǎn)包括,根據(jù)所述地形瓦片節(jié)點(diǎn)與視點(diǎn)的位置關(guān)系,判斷地形瓦片節(jié)點(diǎn)是否被遮擋,若該地形瓦片節(jié)點(diǎn)位于視點(diǎn)不可見區(qū)域,裁剪該地形瓦片節(jié)點(diǎn)。
3.如權(quán)利要求1所述三維場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)地形透明的方法,其中所述步驟3)中所述繪制地形瓦片節(jié)點(diǎn)具體包括,將地形的源片斷顏色與顏色緩沖區(qū)中的目標(biāo)片斷顏色按照透明度因子進(jìn)行疊加,得到應(yīng)該繪制的地形片斷顏色,其中透明度因子按照需要進(jìn)行設(shè)置,范圍為0.0到1.0,其中1.0表示不透明,0.0表示全透明,片斷顏色按透明度因子疊加計(jì)算的方程如下:
Cf=f·Cs+(1-f)·Cd
其中Cs是地形顏色,Cd是顏色緩沖區(qū)中的顏色,Cf是需要繪制的地形片斷顏色,f為透明度因子,范圍為0.0到1.0,其中1.0表示不透明,0.0表示全透明。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于浙江科瀾信息技術(shù)有限公司,未經(jīng)浙江科瀾信息技術(shù)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710846040.1/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 一種三維彩色物品制作方法
- 三維內(nèi)容顯示的方法、裝置和系統(tǒng)
- 三維對(duì)象搜索方法、裝置及系統(tǒng)
- 三維會(huì)話數(shù)據(jù)展示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和計(jì)算機(jī)設(shè)備
- 一種三維模型處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 用于基于分布式賬本技術(shù)的三維打印的去中心化供應(yīng)鏈
- 標(biāo)記數(shù)據(jù)的獲取方法及裝置、訓(xùn)練方法及裝置、醫(yī)療設(shè)備
- 一種基于5G網(wǎng)絡(luò)的光場(chǎng)三維浸入式體驗(yàn)信息傳輸方法及系統(tǒng)
- 用于機(jī)器人生產(chǎn)系統(tǒng)仿真的三維場(chǎng)景管理與文件存儲(chǔ)方法
- 基于三維形狀知識(shí)圖譜的三維模型檢索方法及裝置
- 電視場(chǎng)景切換的方法及電視
- 視頻場(chǎng)景控制系統(tǒng)及方法
- 場(chǎng)景開關(guān)及其場(chǎng)景開關(guān)構(gòu)件和場(chǎng)景圖標(biāo)卡組件
- 場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)方法及場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)
- 一種視頻場(chǎng)景分類方法、裝置、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種Unity3D引擎的場(chǎng)景切換方法和系統(tǒng)
- 一種自動(dòng)駕駛場(chǎng)景分類識(shí)別系統(tǒng)及方法
- 一種虛擬場(chǎng)景生成方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種汽車圖像場(chǎng)景庫(kù)數(shù)據(jù)復(fù)雜度度量方法
- 場(chǎng)景識(shí)別方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 互動(dòng)業(yè)務(wù)終端、實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法
- 街景地圖的實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)
- 游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和游戲?qū)崿F(xiàn)方法
- 圖像實(shí)現(xiàn)裝置及其圖像實(shí)現(xiàn)方法
- 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)方法以及實(shí)現(xiàn)裝置
- 軟件架構(gòu)的實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)平臺(tái)
- 數(shù)值預(yù)報(bào)的實(shí)現(xiàn)方法及實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)
- 空調(diào)及其冬眠控制模式實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)裝置以及實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)
- 空調(diào)及其睡眠控制模式實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)裝置以及實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)
- 輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)方法及其實(shí)現(xiàn)裝置
- 地形分塊與地形測(cè)點(diǎn)加權(quán)的地形匹配定位方法
- 一種地形圖生成系統(tǒng)
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法以及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法以及作業(yè)車輛
- 一種三維地形生成方法及裝置
- 三維地形數(shù)據(jù)獲取方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備以及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 固態(tài)地形編輯方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)
- 虛擬地形的渲染方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)





