[發(fā)明專利]游戲系統(tǒng)、服務器及信息存儲介質有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710822704.0 | 申請日: | 2017-09-13 |
| 公開(公告)號: | CN107812383B | 公開(公告)日: | 2022-10-25 |
| 發(fā)明(設計)人: | 高橋亮二;團原良征 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代南夢宮娛樂 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/25;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/70;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識產權代理有限公司 11015 | 代理人: | 齊永紅 |
| 地址: | 日本東京都*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統(tǒng) 服務器 信息 存儲 介質 | ||
本發(fā)明通過在涉及空間開發(fā)等的游戲中適時且有效地調整游戲節(jié)奏快慢,而提供一種可使玩家更加被游戲吸引的結構。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有:執(zhí)行基于玩家的操作將對象物配置該玩家的虛擬空間內,使用該對象物進行推進的第一游戲的第一游戲處理裝置;執(zhí)行使敵方角色出現(xiàn)在所述虛擬空間中,使?jié)M足給定條件的所述敵方角色和玩家角色對戰(zhàn)的第二游戲的第二游戲處理裝置;以及當在所述第一游戲的執(zhí)行過程中判斷為所述虛擬空間內的所述給定條件成立時,執(zhí)行許可所述玩家進行涉及所述第二游戲的操作,使得用于所述第一游戲的參數(shù)反映所述第二游戲的所述對戰(zhàn)的結果的處理的游戲管理裝置。
技術領域
本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng)、服務器及信息存儲介質。
背景技術
近年來,隨著平板電腦型信息通信終端裝置或智能手機等信息通信終端裝置的多功能化、功能提高及其普及,在這些終端裝置上運行游戲的機會正在增加。其中,玩家在向分配給自己的虛擬空間配置設施、建筑物等對象物,按照自己設置的條件(資金、材料、資源、人材等的供給目的地、供給時機、供給量等條件)使虛擬空間隨時間變化(人口移動、工程進展等)來進行開發(fā)城鎮(zhèn)等的模擬游戲(下稱“城鎮(zhèn)建設游戲”)長久以來一直很受歡迎(參照專利文獻1等)。因為其能帶給玩家與城鎮(zhèn)開發(fā)或敗落相關的樂趣。
現(xiàn)有技術文獻
專利文獻
【專利文獻1】專利第5947714號公報
發(fā)明內容
發(fā)明要解決的技術問題
但是,由于涉及城鎮(zhèn)建設游戲等空間開發(fā)等的游戲,基本都是按照玩家希望的時機來控制城市的游戲,所以追求速度感或興奮感等強烈的刺激的玩家可能會感覺得不到滿足。因此,認識到在該游戲中,重要的是努力打造城市氛圍、增加可在城鎮(zhèn)建設中使用的對象物的類型等使玩家不感到對游戲厭倦的工作。
本發(fā)明旨在解決上述課題,其目的是通過在涉及空間開發(fā)等游戲中適時且有效地調整游戲節(jié)奏快慢,而提供一種可使玩家更強烈地被游戲吸引的結構。
解決問題的手段
(1)為解決上述技術問題,本發(fā)明的游戲系統(tǒng),其具有:
執(zhí)行基于玩家的操作將對象物配置到該玩家的虛擬空間內,使用該對象物進行推進的第一游戲的第一游戲處理裝置;
執(zhí)行使敵方角色出現(xiàn)在所述虛擬空間中,使?jié)M足給定條件的所述敵方角色和玩家角色對戰(zhàn)的第二游戲的第二游戲處理裝置;以及
當在所述第一游戲的執(zhí)行過程中判斷為所述虛擬空間內的所述給定條件成立時,執(zhí)行許可所述玩家進行涉及所述第二游戲的操作,使得所述第二游戲的所述對戰(zhàn)的結果反映到用于所述第一游戲的參數(shù)的處理的游戲管理裝置。
(2)在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,
也可還具有當判斷為所述給定條件成立時,開始涉及所述第二游戲的操作輸入的接收處理的輸入接收部。
(3)在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,
也可還具有當判斷為所述給定條件成立時,能將給定的顯示裝置的顯示畫面從涉及所述第一游戲的第一游戲畫面切換為涉及所述第二游戲的第二游戲畫面的顯示控制裝置。
此處,“玩家的虛擬空間”是在第一游戲中該玩家可參與的對象物空間,是第一游戲中使用的虛擬空間的全部區(qū)域或一部分區(qū)域。例如該玩家也可以能控制該玩家的虛擬空間內的對象物的布置。也可以是該玩家可以控制虛擬空間的條件(環(huán)境)。再有,該虛擬空間也可以是二維的對象物空間。該虛擬空間也可以是三維的對象物空間。
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