[發明專利]對虛擬對象進行操控的方法和裝置有效
| 申請號: | 201710817237.2 | 申請日: | 2017-09-12 |
| 公開(公告)號: | CN109491579B | 公開(公告)日: | 2021-08-17 |
| 發明(設計)人: | 劉晶;李麗;汪濤 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永強;賈允 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 進行 操控 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種對虛擬對象進行操控的方法,該方法包括:獲取虛擬界面中的左虛擬子界面和右虛擬子界面分別對應的屏幕位置,檢測在該左虛擬子界面對應的屏幕位置進行的手勢操作,以及,檢測在該右虛擬子界面的對應的屏幕位置進行的手勢操作,若在該左虛擬子界面對應的屏幕位置和該右虛擬子界面對應的屏幕位置檢測到預置的手勢操作,則控制該虛擬界面中的虛擬對象進行預置動作。本發明還公開了一種對虛擬對象進行操控的裝置,可快速、精準地操控虛擬對象。
技術領域
本發明屬于移動終端技術領域,尤其涉及一種對虛擬對象進行操控的方法和裝置。
背景技術
隨著網絡和終端技術的發展,各類手機游戲(Mobile games)的開發發展迅速。手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。在手機游戲中,賽車游戲是其中一類經典的游戲。
目前在現有的游戲當中的一些操控,觸發機制是通過手指點按屏幕來觸發操控。但這種操控的觸發機制在玩家使用的過程中,點按動作很多,觸發操控也需要點按操作會造成一些誤操作,例如賽車漂移并且必須是先轉向后才能進行漂移,而不能夠立即觸發操控,在觸發機制上操作不夠簡便靈活。
發明內容
本發明提供一種對虛擬對象進行操控的方法和裝置,旨在解決虛擬界面中虛擬對象的操控不夠準確、簡便的問題。
本發明提供的一種對虛擬對象進行操控的方法,包括:
獲取虛擬界面中的左虛擬子界面和右虛擬子界面分別對應的屏幕位置;
檢測在所述左虛擬子界面對應的屏幕位置進行的手勢操作,以及,檢測在所述右虛擬子界面的對應的屏幕位置進行的手勢操作;
若在所述左虛擬子界面對應的屏幕位置和所述右虛擬子界面對應的屏幕位置檢測到預置的手勢操作,則控制所述虛擬界面中的虛擬對象進行預置動作。
本發明提供的一種對虛擬對象進行操控的裝置,包括:
獲取模塊,用于獲取虛擬界面中的左虛擬子界面和右虛擬子界面分別對應的屏幕位置;
檢測模塊,用于檢測在所述左虛擬子界面對應的屏幕位置進行的手勢操作,以及,檢測在所述右虛擬子界面的對應的屏幕位置進行的手勢操作;
控制模塊,用于若在所述左虛擬子界面對應的屏幕位置和所述右虛擬子界面對應的屏幕位置檢測到預置的手勢操作,則控制所述虛擬界面中的虛擬對象進行預置動作。
從上述本發明實施例可知,本發明提供的對虛擬對象進行操控的方法和裝置,將虛擬界面劃分為左右兩個虛擬子界面,檢測在左虛擬子界面對應和右虛擬界面的屏幕位置進行的手勢操作,若檢測到預置的手勢操作,則控制該虛擬界面中的虛擬對象進行預置動作,可實現以較低的操作成本,快速、精準地操控虛擬對象,并且由于操作的容錯范圍較大,降低了因點按操作的方向誤差而引起誤操作的幾率。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發明第一實施例提供的對虛擬對象進行操控的方法的流程示意圖;
圖2為本發明實施例中虛擬界面的示意圖;
圖3為本發明第二實施例提供的對虛擬對象進行操控的方法的流程示意圖;
圖4為本發明實施例中通過左手向下的滑動手勢和右手向上的滑動手勢控制虛擬對象向左漂移的示意圖;
圖5為本發明實施例中通過右手向下的滑動手勢和左手向上的滑動手勢控制虛擬對象向右漂移的示意圖;
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