[發明專利]基于Unity3D的CPU優化方法在審
| 申請號: | 201710799829.6 | 申請日: | 2017-09-07 |
| 公開(公告)號: | CN107516337A | 公開(公告)日: | 2017-12-26 |
| 發明(設計)人: | 李海慶;龔自成;袁容;李偉;唐明哲 | 申請(專利權)人: | 電子科技大學 |
| 主分類號: | G06T15/60 | 分類號: | G06T15/60;G06T1/20 |
| 代理公司: | 成都宏順專利代理事務所(普通合伙)51227 | 代理人: | 周永宏 |
| 地址: | 611731 四川省成*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 unity3d cpu 優化 方法 | ||
1.一種基于Unity3D的CPU優化方法,其特征在于,包括以下步驟:
A、采用Unity3D創建初始場景;
B、在生成物體時采用動態批處理方法獲取CPU優化數據;
C、對場景中的物體采用靜態批處理方法獲取CPU優化數據;
D、采用場景設置以及燈光設置方法獲取CPU優化數據;
E、對步驟B、C、D中的CPU優化數據進行分析對比,得到CPU優化結果。
2.如權利要求1所述的基于Unity3D的CPU優化方法,其特征在于,所述步驟B在生成物體時采用動態批處理方法具體為通過使用代碼動態生成不同系統自帶的物體,并同時生成不同大小不同材質的物體。
3.如權利要求1所述的基于Unity3D的CPU優化方法,其特征在于,所述步驟C對場景中的物體采用靜態批處理方法具體為通過使用代碼動態控制或在窗口面板上勾選靜態物體。
4.如權利要求1所述的基于Unity3D的CPU優化方法,其特征在于,所述步驟D采用場景設置以及燈光設置方法具體為設置場景中天空盒存在或不存在,場景中存在物體或不存在物體,光線照射物體產生陰影或不產生陰影。
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