[發明專利]游戲語音交互系統及其方法在審
| 申請號: | 201710794227.1 | 申請日: | 2017-09-06 |
| 公開(公告)號: | CN107544731A | 公開(公告)日: | 2018-01-05 |
| 發明(設計)人: | 張慶 | 申請(專利權)人: | 合肥慶響網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;H04L12/58;H04L29/06 |
| 代理公司: | 昆明合眾智信知識產權事務所53113 | 代理人: | 張璽 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 語音 交互 系統 及其 方法 | ||
1.一種游戲語音交互系統,其特征在于,包括移動通信終端和服務
器,所述移動通信終端包括群組構建模塊的信號輸出端與啟動模塊的信號輸入端電性連接,所述啟動模塊的信號輸出端通過啟動模塊與運行模塊的信號輸入端電性連接,所述運行模塊的信號輸出端與語音交互模塊的信號輸入端電性連接;
所述群組構建模塊,用于通過社交軟件構建一個包括兩個以上成員的群組后,后臺運行社交軟件;
所述啟動模塊,用于啟動一個應用軟件,應用軟件包括屬性標記;
所述判斷模塊,用于根據屬性標記判斷應用軟件是否為游戲軟件;
所述運行模塊,用于若應用軟件是游戲軟件,移動終端運行游戲軟件至移動終端的顯示屏的應用程序顯示層、輸出懸浮窗口至顯示屏的錯誤提示顯示層以及運行社交軟件至懸浮窗口。此外,若應用軟件非游戲軟件,運行該應用軟件;
所述語音交互模塊,用于接收到外部的實時語音觸發信號后,自動獲取群組內任意一個成員的語音數據信息并自動將語音數據信息發送至群組中余下的成員。
2.根據權利要求1所述的一種游戲語音交互系統,其特征在于:所述移動通信終端包括顯示屏狀態檢測模塊,用于間隔時間段檢測顯示屏是否進入休眠狀態。
3.根據權利要求1所述的一種游戲語音交互系統,其特征在于:所述移動通信終端包括時間修訂模塊,用于同步標準時刻,減少游戲的卡頓。
4.根據權利要求1所述的一種游戲語音交互系統,其特征在于:所述服務器包括地圖服務器、付費服務器、資源服務器、音樂服務器和NTP服務器,所述地圖服務器、付費服務器、資源服務器和音樂服務器通過網絡與客戶端之間連接,所述地圖服務器、付費服務器、資源服務器和音樂服務器之間通過網絡互聯。
5.根據權利要求1所述的一種游戲語音交互系統,其特征在于:所述服務器包括成員狀態檢測模塊,用于在超時時間內未接收到成員反饋的數據包,判定該成員離線并將該成員從群組中剔除。
6.本發明還提供了一種游戲語音交互方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1:用戶注冊,用戶使用移動通信終端通過蜂窩網絡或無線WIFI網絡進行下載安裝游戲,第一次登錄需要注冊用戶帳號,用戶帳號保存在游戲服務器數據庫內,是客戶端登陸游戲的憑證;
S2:帳號登陸,用戶注冊成功之后,使用注冊的帳號和密碼進行登陸服務器,通過蜂窩網絡或無線WIFI網絡與服務器建立連接;
S3:進入游戲系統,客戶端與服務器建立連接之后進入游戲地圖引擎和角色動作引擎,通過操作角色使游戲地圖引擎和角色動作引擎與服務器的數據進行交換;
S4:移動通信終端通過社交軟件構建一個包括兩個以上成員的群組后,后臺運行社交軟件;
S5:移動通信終端接收到外部的實時語音觸發信號后,自動獲取群組內任意一個成員的語音數據信息并自動將語音數據信息發送至群組中余下的成員,同時檢測成員的在線狀態;
S6:時間修訂,客戶端通過NTP服務器,把游戲內的時間同步到時間標準內;
S7:游戲客戶端進行數據的協議和數據打包,將客戶端用戶的數據進行及時的保存,防止客戶端數據的丟失。
7.根據權利要求6所述的一種游戲語音交互方法,其特征在于:所述游戲地圖引擎的實現步奏如下:
游戲地圖引擎通過網絡與游戲數據庫建立連接,客戶端進行游戲引擎;
初始化所有地圖數據,繪制初始地圖;
當角色移動,調用攝像機算法,修正地圖的偏移量;
地圖偏移量不滿足地圖條件時,重繪緩沖區;
將緩沖區的內容繪制到移動通信客戶端的屏幕上。
8.根據權利要求6所述的一種游戲語音交互方法,其特征在于:所述NTP服務器不僅可以校正現行時間,而且持續跟蹤時間的變化,能夠自行進行調整。
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