[發(fā)明專利]3D人體虛擬形象的構(gòu)成方法及使用在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710793582.7 | 申請日: | 2017-09-06 |
| 公開(公告)號: | CN109472851A | 公開(公告)日: | 2019-03-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 蔣鐵騏 | 申請(專利權(quán))人: | 蔣鐵騏 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T19/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 050000 河北省石家莊市裕*** | 國省代碼: | 河北;13 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 智能終端 電腦 軀干 電子移動終端 涵蓋 基本外觀 拼接組合 人體頭部 人體形象 外觀特征 文件集合 文件組成 虛擬人體 虛擬形象 運動屬性 自由拼接 生長 素材庫 虛擬3D 五官 服裝 調(diào)出 自帶 素材 外部 應(yīng)用 | ||
一種在電腦、電子智能終端中建立虛擬3D人體形象的方法及應(yīng)用,其特征在于,在電腦及電子移動終端中建立一個根據(jù)人體生長普遍規(guī)律、涵蓋人體基本生長外觀特征的文件集合素材庫,這個庫由自帶3D展示、運動屬性的人體基本外觀文件組成,這些文件可自由拼接、組合,形成涵蓋人體頭部、五官、軀干、四肢、服裝及服裝外部材質(zhì)的3D虛擬人體形象。當(dāng)人們需要在電腦及電子智能終端建立自己和他人的3D形象時,可方便的調(diào)出素材拼接組合,形成自己需要的3D虛擬形象使用。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種計算機應(yīng)用中的3D虛擬人體形象制作技術(shù),尤其涉及一種3D虛擬人體形象的創(chuàng)建、構(gòu)成方法及應(yīng)用。
背景技術(shù)
目前,計算機應(yīng)用科技已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分,在人們的計算機應(yīng)用技術(shù)使用過程中,有很多時候,都需要使用一個特定的3D虛擬形象。
比如人們在使用微信或QQ等即時通信類社交軟件時,很多人都愛使用自己或自己親人的平面照片.如果自己能方便的創(chuàng)造出自己的、或自己親人的3D形象,他們一定會喜歡使用。
再比如,人們在使用打車軟件打車的時候,如果能發(fā)送給司機一個即時的、穿著打扮和自己一模一樣的3D虛擬形象,則司機尋找起乘客來就會方便很多(現(xiàn)在的照片只能讓乘客和司機互相認(rèn)識大概的、簡單的照片上的形象,如果照片是夏天的、冬天的乘客或司機已經(jīng)穿上了厚的冬裝,辨認(rèn)起來就很困難)。
同理,人們在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,很多人希望把主角的形象換成是自己的形象(包括身體和頭像及服裝完全和自己一致),這樣在游戲里滿足感會更強,隊友的識別度也會更高。
而人們在網(wǎng)絡(luò)上購買服裝的時候,如果有一個和自己一模一樣的3D虛擬人體形象在計算機、移動終端等使用設(shè)備中供人們使用,再配合服裝3D成像技術(shù),則可以解決現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)服裝購物時的試衣問題。因為這個人體的虛擬形象和自己完全一致,在網(wǎng)絡(luò)試衣的時候,就能顯示出自己穿著這套服裝的效果。
當(dāng)然,不僅僅是自己的形象。在電腦及智能終端中快速、方便、準(zhǔn)確的建立自己需要的、包括自己創(chuàng)作的、自己喜歡的等多種3D虛擬人體形象,是目前計算機進入人們生活后自然的商業(yè)需求。這種需求在目前的技術(shù)情況下,不太好完成,所以大家多以平面的技術(shù)如繪畫或者照片來滿足自己的需求。比如微信或QQ,自己名字的標(biāo)識圖片只能用一張自己的圖片。再比如滴滴打車第一次使用時,也只能按要求上傳自己的平面照片供人識別。
綜上所述,目前,如果人們需要一個3維的、立體的、能夠各個角度動起來的、隨時應(yīng)用的、并且能夠隨時方便建立、修改并使用的3D形象,仍然是非常困難的事。
特別是最近幾年,VR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)蓬勃發(fā)展,人們在計算機、移動終端或其他虛擬現(xiàn)實設(shè)備中使用這些技術(shù)時,如果每個人都有一個自己想要的、能夠達到上述應(yīng)用里的技術(shù)要求的3D虛擬形象,將會給使用者帶來極大的方便。
目前,很多人致力于實現(xiàn)這個目的,也采取了不同的技術(shù)方式希望達到這個目的。但因為這些技術(shù)都有不太完善的地方,所以3D虛擬形象的應(yīng)用至今還不能在計算機及應(yīng)用技術(shù)中普及。
比如在前文所述的游戲領(lǐng)域,在很多游戲里,特別是角色扮演類和虛擬現(xiàn)實類游戲里玩游戲的人一直希望能把自己的3D虛擬形象顯示在游戲中,但目前國際、國內(nèi)的游戲仍然沒有好的技術(shù)方案解決這個難題。
有一些游戲軟件給出的解決方案是,游戲玩家輸入自己的標(biāo)準(zhǔn)正面頭像及側(cè)面頭像上傳至游戲,由計算機自動模擬出整體3D的視覺效果植入游戲中。這種方式不很理想,因為只能輸入標(biāo)準(zhǔn)正面頭像和標(biāo)準(zhǔn)側(cè)面頭像,所以游戲者的頭像在游戲中出現(xiàn)時,很多半側(cè)面的形象是軟件自動生成的,和游戲者的形象不能完全一樣。且目前游戲軟件一般只能輸入頭部,游戲者進入游戲后身體也是游戲軟件設(shè)定好的,和游戲者的全身形象依然不同。
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