[發明專利]一種游戲分類方法、裝置及電子設備有效
| 申請號: | 201710762404.8 | 申請日: | 2017-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN107609065B | 公開(公告)日: | 2019-12-03 |
| 發明(設計)人: | 周志剛;陳少杰;張文明 | 申請(專利權)人: | 武漢斗魚網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/75 | 分類號: | G06F16/75;H04L29/06 |
| 代理公司: | 11570 北京眾達德權知識產權代理有限公司 | 代理人: | 劉杰<國際申請>=<國際公布>=<進入國 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 分類 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種游戲分類方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播平臺主播新建目標直播間時,獲取直播平臺主播選擇直播的目標游戲分類,以所述目標游戲為所述目標直播間的第一分類;
利用預先在目標游戲中添加的注入模塊獲取直播游戲的游戲數據;
根據所述游戲數據確定所述目標游戲的目標游戲對象,以所述目標游戲對象為所述目標直播間的第二分類,所述第二分類為所述第一分類的子類別;
將所述目標直播間分類到所述目標游戲的目標游戲對象分類中。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在利用預先在目標游戲中添加的注入模塊獲取目標游戲的游戲數據的步驟之前,所述方法還包括:
編寫命名管道,所述命名管道包括命名管道客戶端和命名管道服務端,所述命名管道客戶端為所述注入模塊,所述命名管道用于所述注入模塊和所述目標游戲進程的通信。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述編寫命名管道的步驟,包括:
調用WindowsAPI函數CreateNamedPipe創建命名管道服務端;
在目標游戲中添加命名管道客戶端,所述命名管道客戶端為所述注入模塊;
建立命名管道客戶端和命名管道服務端的連接。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用預先在目標游戲中添加的注入模塊獲取直播游戲的游戲數據的步驟,包括:
在目標游戲進程通過命名管道客戶端與命名管服務端連接后,通過命名管道客戶端調用函數WriteFile獲取所述目標游戲的游戲數據,并發送到所述命名管道服務端,其中,所述游戲數據中包括所述目標游戲的目標游戲對象信息;
通過命名管道服務端接收所述命名管道客戶端發送的游戲數據;
所述根據所述游戲數據確定所述目標游戲的目標游戲對象的步驟,包括:
通過命名管道服務端調用函數ReadFile來讀取命名管道客戶端發送過來的游戲數據,確定所述目標游戲的目標游戲對象。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,在所述利用預先在目標游戲中添加的注入模塊獲取直播游戲的游戲數據的步驟之前,所述方法還包括:
通過Windows系統API函數CreateRemoteThread在目標游戲進程中創建遠程線程;
通過所述遠程線程調用系統函數LoadLibrary來加載所述注入模塊。
6.一種游戲分類裝置,其特征在于,所述裝置包括:
第一獲取模塊,用于在直播平臺主播新建目標直播間時,獲取直播平臺主播選擇直播的目標游戲分類,以所述目標游戲為所述目標直播間的第一分類;
第二獲取模塊,用于利用預先在目標游戲中添加的注入模塊獲取直播游戲的游戲數據;
確定模塊,用于根據所述游戲數據確定所述目標游戲的目標游戲對象,以所述目標游戲對象為所述目標直播間的第二分類,所述第二分類為所述第一分類的子類別;
分類模塊,用于將所述目標直播間分類到所述目標游戲的目標游戲對象分類中。
7.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
編寫模塊,用于在利用預先在目標游戲中添加的注入模塊獲取目標游戲的游戲數據的步驟之前,編寫命名管道,所述命名管道包括命名管道客戶端和命名管道服務端,所述命名管道客戶端為所述注入模塊,所述命名管道用于所述注入模塊和所述目標游戲進程的通信。
8.根據權利要求7所述的裝置,其特征在于,所述編寫模塊具體用于:
調用WindowsAPI函數CreateNamedPipe創建命名管道服務端;
在目標游戲中添加命名管道客戶端,所述命名管道客戶端為所述注入模塊;
建立命名管道客戶端和命名管道服務端的連接。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于武漢斗魚網絡科技有限公司,未經武漢斗魚網絡科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710762404.8/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





