[發(fā)明專利]一種多媒體播報系統(tǒng)及多媒體播報方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710757939.6 | 申請日: | 2017-08-29 |
| 公開(公告)號: | CN107632821A | 公開(公告)日: | 2018-01-26 |
| 發(fā)明(設計)人: | 楊健;徐貴亮;胡斌;陳銓鑫;平正強 | 申請(專利權)人: | 深圳市交投科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/30 | 分類號: | G06F8/30;G06F8/38;G06F17/30 |
| 代理公司: | 深圳市科吉華烽知識產(chǎn)權事務所(普通合伙)44248 | 代理人: | 趙雪佳 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市福田*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 多媒體 播報 系統(tǒng) 方法 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及多媒體應用技術,尤其涉及一種多媒體播報系統(tǒng),還涉及一種基于所述多媒體播報系統(tǒng)的多媒體播報方法。
背景技術
現(xiàn)在主流的多媒體播報展示技術為vizrt系統(tǒng)和unity3D系統(tǒng)。這兩個系統(tǒng)在三維虛擬展示、三維動畫、數(shù)據(jù)交互方面具有很大優(yōu)勢,是現(xiàn)在主流的多媒體播報系統(tǒng)。
維斯(Vizrt)公司誕生于挪威,是全球最大的軟件研發(fā)企業(yè),全面應用于歐美等國的電視包裝、視頻設計等行業(yè),在東南亞等國的應用也極為廣泛。其產(chǎn)品之一的 Vss 系統(tǒng),引入中國后,因其操作簡便、性能穩(wěn)定、成本低、延時低、觀眾認可度高等特點 , 迅速占領了電視臺市場。Vizrt不但能完成一些復雜的三維場景的實時渲染,而且其開放式接口能與不同廠家的接口無縫對接。Vizrt是市面上唯一一款能提供可擴展、開放性、完整的虛擬演播室產(chǎn)品的設備方案,它可以與多種跟蹤技術和外部演播室兼容。其出色的圖像處理功能、完整的演播室設計及制作、簡易拖拽界面就可創(chuàng)造出各種虛擬場景,并能與真實場景對接,使畫面完美播出。
Vizrt系統(tǒng),主要包括 Viz Engine 渲染工作站、虛擬圖文控制端、Viz Artist 設計圖文機、ultimatte 色健器和網(wǎng)絡交換機,采用前虛后虛相結合的理論。Viz Engine 渲染工作站與虛擬圖文控制端處于分離狀態(tài),在播出時通過網(wǎng)絡進行連接,避免在系統(tǒng)工作時外圍設備出現(xiàn)故障,影響渲染機的輸出。
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。
但是,上述兩個系統(tǒng)分別有以下缺陷:
VIZRT技術難度比較高,花費的成本較高,一套設備動輒就是上百萬,對硬件設備要求比較高,普通電腦很難承擔運算壓力,而且由于系統(tǒng)專業(yè)性太強需要專業(yè)人士操作,這就造成了學習成本高、開發(fā)難度大的問題,不利于非專業(yè)公司進行多媒體播報系統(tǒng)的開發(fā)。
Unity3D相比較vizrt系統(tǒng)成本較低、軟件試用性較好,但是運行引擎和對于系統(tǒng)有一定的要求,占用內(nèi)存較大,在低端機上運行時對效能會有一定的影響。
發(fā)明內(nèi)容
為解決現(xiàn)有技術中的問題,本發(fā)明提供一種利用技術難度比較低的WCF通信技術控制PPT等后臺程序,利用PPT等實現(xiàn)多媒體動畫、多媒體播報的效果,從而實現(xiàn)低成本的多媒體播報系統(tǒng),還提供一種基于所述多媒體播報系統(tǒng)的多媒體播報方法。
本發(fā)明多媒體播報系統(tǒng)包括控制端、控制中心、數(shù)據(jù)庫和集成展示中心,其中,所述控制端用于控制展示頁面的切換、節(jié)目單編排;控制中心用于與各種展示頁面的展示效果建立數(shù)據(jù)聯(lián)系,通過對集成展示中心的二次開發(fā),從而進行實時多媒體播報;數(shù)據(jù)庫用于收集各個接口的數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)傳輸給控制中心;集成展示中心用于提供向公眾展示的前端展示頁面。
本發(fā)明作進一步改進,所述控制端通過WCF與控制中心進行通訊聯(lián)系,所述WCF的處理過程包括以下三種步驟:
S1:創(chuàng)建服務契約和服務;
S2:通過自我寄宿方式寄宿服務;
S3:添加服務引用調(diào)用服務。
本發(fā)明作進一步改進,在步驟S1中,創(chuàng)建服務接口IService類和服務Service類,其中IService類中聲明接口方法,并為每個方法創(chuàng)建操作契約OperationContract,以供其他程序調(diào)用服務;Service類中對IService中的方法做具體實現(xiàn),使服務實現(xiàn)相應功能。
本發(fā)明作進一步改進,在步驟S2中,首先在配置文件中創(chuàng)建一個服務行為,然后將其設置為服務的行為完成自我寄宿方式的配置,即可寄宿服務。
本發(fā)明作進一步改進,所述控制中心采用MPPOL、SOCKET、SOAP協(xié)議對集成展示中心進行二次開發(fā)。
本發(fā)明作進一步改進,所述集成展示中心包括PPT、unity3D、網(wǎng)頁、winform。
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