[發明專利]一種數據處理方法、裝置及系統有效
| 申請號: | 201710735375.6 | 申請日: | 2017-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN109428910B | 公開(公告)日: | 2021-03-23 |
| 發明(設計)人: | 劉賀;黃澤芳;徐軍 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L12/26;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭潤湘 |
| 地址: | 518044 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據處理 方法 裝置 系統 | ||
本發明公開了一種數據處理方法、裝置及系統,針對任一客戶端,獲取所述客戶端采集到的線上行為信息;將線上行為信息的線上行為與預設的任務數據表中的各任務對應的預設線上行為進行匹配;若與至少一個任務匹配成功,則將線上行為信息的計量值累加到預設的行為數據表中、與客戶端采集到的線上行為信息對應的預設線上行為的累計值中;根據所述任務數據表中的判斷閾值以及所述行為數據表中的累計值,確定所述客戶端采集到的所述線上行為信息所滿足的任務。相比于現有技術,設置了可配置化的任務數據表,使得在新增任務時,只需在任務數據表中建立新任務,而無需對前端、后端以及客戶端等進行任何的程序修改,進而在新任務開發時,減少了工作量。
技術領域
本發明涉及網絡技術領域,尤其涉及一種數據處理方法、裝置及系統。
背景技術
開發者在開發線上活動時,如開發線上游戲、線上直播等時,通常需要根據用戶的實際需求設定多個線上任務,如團戰10次、打賞主播3次等。用戶在參與(通過終端上安裝的客戶端參與)線上活動時,可通過執行相應的線上任務來獲取相應的電子資源(如等級提升1級、獲得金幣30、積分累計100等)。為了準確地統計用戶完成的線上任務,合理地為用戶分配電子資源,常采用下述方法統計:
以直播為例,假設直播中包括三個任務,分別為:a、b以及c,則進行統計的各步驟如下:
第一步,確定任務a所涉及到的線上行為。
例如,線上行為為連續在線,任務a的完成條件為連續在線時長滿3小時。
第二步,獲取某一用戶針對任務a的線上行為信息。
仍以上述例子為例,假設獲取到的該用戶針對任務a的線上行為信息可為:連續在線時長2小時。
第三步,將該用戶針對任務a的線上行為信息累計到數據庫中。
仍以上述例子為例,假設累計之前,數據庫中的該用戶的線上行為信息可為:連續在線時長1小時,則與第二步的線上行為信息累計之后,所述數據庫中的該用戶的線上行為信息即可為:連續在線時長3小時。
第四步,判斷該用戶的線上行為信息是否滿足任務a的完成條件。
仍以上述例子為例,則可確定該用戶的線上行為信息滿足所述任務a的完成條件。
需要說明的是,此時還可向該用戶發送與所述任務a相對應的反饋信息,如獎勵發放信息、積分變更信息等。
第五步,將任務a分別替換成任務b以及任務c,并重復上述第一步~第四步,以確定該用戶已完成的所有任務。
由上述內容可知,在現有的數據處理方法中,如果線上活動中包括多個任務,就需要針對每個任務進行一次線上行為信息的獲取,這就可能會降低數據處理效率,例如重復獲取相同的線上行為信息會導致統計效率低下;且,由于每一個線上活動中所包含的任務是預先固化在程序中的,因此,當需要在線上活動中新增一個或多個任務時,就需要在多處修改相應的程序,如前端、客戶端以及后端程序等。此外,即使任務相似,針對每個任務也要單獨進行新任務開發,重復工作很多。綜上,現有技術中的方法可能會給開發人員帶來較大的工作量,延長新任務的開發周期、降低新任務的上線速度、且后期維護不便。
也就是說,現有的數據處理方法存在統計效率較低,新任務開發工作量較大、周期長以及上線速度較慢等的問題。
發明內容
本發明實施例提供了一種數據處理方法、裝置及系統,用以解決現有的數據處理方法所存在統計效率較低、新任務開發工作量較大、新任務開發周期較長以及新任務上線速度較慢的問題。
本發明實施例提供了一種數據處理方法,包括:
針對任一客戶端,獲取所述客戶端采集到的線上行為信息;所述線上行為信息由線上行為以及與所述線上行為相對應的計量值組成;
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