[發(fā)明專(zhuān)利]一種3D游戲中的視角調(diào)整方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710698599.4 | 申請(qǐng)日: | 2017-08-15 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107519644B | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 莫婷婷;孫曉悅 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/5258 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/822;A63F13/2145 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 中的 視角 調(diào)整 方法 裝置 | ||
1.一種3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:包括以下步驟:S1,在游戲界面中選取交互的目標(biāo);S2,檢測(cè)所述目標(biāo)的位置,判斷所述目標(biāo)的位置是否離開(kāi)玩家的當(dāng)前游戲界面范圍;如是,則執(zhí)行步驟S3;S3,在游戲界面的設(shè)定區(qū)域中提供第一交互控件,并且響應(yīng)于玩家對(duì)所述第一交互控件的觸控操作調(diào)整游戲的視角,使得所述目標(biāo)出現(xiàn)在玩家的游戲界面范圍內(nèi),以及在所述第一交互控件上顯示與所述目標(biāo)對(duì)應(yīng)的方位指示信息和/或頭像信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:步驟S3中還包括:控制所述第一交互控件的位置隨著所述目標(biāo)的位置的移動(dòng)而移動(dòng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:控制所述第一交互控件的位置位于玩家角色與目標(biāo)之間的連線上或者游戲界面設(shè)定點(diǎn)與目標(biāo)之間的連線上。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:步驟S3中,所述設(shè)定區(qū)域?yàn)橛螒蚪缑嬷醒氲囊粭l圓弧線,所述圓弧線的兩端點(diǎn)之間的連線平行于游戲界面的上下邊緣線。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:步驟S3中調(diào)整游戲的視角,使得所述目標(biāo)位于玩家角色所朝向的設(shè)定范圍內(nèi)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:調(diào)整游戲的視角后還包括步驟S4,在游戲界面中提供第二交互控件,響應(yīng)于玩家對(duì)所述第二交互控件的觸控操作控制玩家角色向所述目標(biāo)移動(dòng)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:調(diào)整游戲的視角后還包括步驟S5,在所述目標(biāo)出現(xiàn)在玩家的游戲界面范圍之后,控制所述第一交互控件從游戲界面中消失。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:步驟S1中,在游戲界面中提供第三交互控件,響應(yīng)于玩家對(duì)所述第三交互控件的點(diǎn)觸操作,按照設(shè)定的規(guī)則選取游戲界面中的一個(gè)目標(biāo)作為交互的目標(biāo);響應(yīng)于玩家對(duì)所述第三交互控件的所述點(diǎn)觸操作后的滑動(dòng)操作,按照滑動(dòng)的方向切換選取游戲界面中的另一個(gè)目標(biāo)作為交互的目標(biāo);當(dāng)滑動(dòng)后的方向上包括多個(gè)目標(biāo)時(shí),按照設(shè)定規(guī)則從多個(gè)目標(biāo)中選取一個(gè)作為交互的目標(biāo)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法,其特征在于:步驟S2中判斷結(jié)果為是時(shí),判斷所述目標(biāo)的位置距離游戲界面邊緣的距離是否超過(guò)設(shè)定閾值,如是,則取消當(dāng)前目標(biāo)的選中狀態(tài),返回步驟S1;如否,則執(zhí)行步驟S3。
10.一種3D游戲中的視角調(diào)整裝置,其特征在于:包括以下模塊;選取模塊,檢測(cè)模塊,判斷模塊,生成模塊和調(diào)整模塊;所述選取模塊用于在游戲界面中選取交互的目標(biāo);所述檢測(cè)模塊用于檢測(cè)所述目標(biāo)的位置;所述判斷模塊用于判斷所述目標(biāo)的位置是否離開(kāi)玩家的當(dāng)前游戲界面范圍;所述生成模塊用于在所述判斷模塊的判斷結(jié)果為是時(shí),在游戲界面的設(shè)定區(qū)域中提供第一交互控件;所述調(diào)整模塊用于響應(yīng)于玩家對(duì)所述第一交互控件的觸控操作而調(diào)整游戲的視角,使得所述目標(biāo)出現(xiàn)在玩家的游戲界面范圍內(nèi)。
11.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于:其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1~9任一項(xiàng)所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法。
12.一種移動(dòng)終端,包括處理器和存儲(chǔ)器;其特征在于:所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器加載所述計(jì)算機(jī)程序以執(zhí)行權(quán)利要求1~9任一項(xiàng)所述的3D游戲中的視角調(diào)整方法。
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