[發明專利]在游戲界面中顯示目標對象方法、裝置以及存儲介質有效
| 申請號: | 201710697014.7 | 申請日: | 2017-08-15 |
| 公開(公告)號: | CN107648853B | 公開(公告)日: | 2019-12-17 |
| 發明(設計)人: | 田聰;陸建來;秦軍輝 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/5375 |
| 代理公司: | 11240 北京康信知識產權代理有限責任公司 | 代理人: | 趙囡囡 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 界面 顯示 目標 對象 方法 裝置 以及 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種在游戲界面中顯示目標對象方法、裝置以及存儲介質。其中,該方法包括:在客戶端運行一局游戲的過程中,檢測當前是否由目標帳號執行游戲操作,其中,參與一局游戲的帳號為包括目標帳號在內的多個帳號,多個帳號依次執行游戲操作;在檢測出當前由目標帳號執行游戲操作的情況下,從目標帳號已獲取到的對象集合中選擇出目標對象,其中,相對于對象集合中除目標對象之外的對象而言,目標對象使得目標帳號在一局游戲中勝出的概率最低;在客戶端運行的一局游戲的游戲界面中顯示目標對象。本發明解決了現有技術中的休閑游戲無法為游戲玩家推薦需要打出的牌的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種在游戲界面中顯示目標對象方法、裝置以及存儲介質。
背景技術
現有的所有休閑游戲中均未提供智能選牌相關的解決方案,玩家在游戲過程中只可自行思考并手動打出某張牌,現有的出牌方式不但大大增加玩家的思考成本,而且加大了玩家的操作和游戲難度,對玩家的游戲體驗造成很大負面影響。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種在游戲界面中顯示目標對象方法、裝置以及存儲介質,以至少解決現有技術中的休閑游戲無法為游戲玩家推薦需要打出的牌的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種在游戲界面中顯示目標對象方法,包括:在客戶端運行一局游戲的過程中,檢測當前是否由目標帳號執行游戲操作,其中,參與所述一局游戲的帳號為包括所述目標帳號在內的多個帳號,所述多個帳號依次執行所述游戲操作;在檢測出當前由所述目標帳號執行所述游戲操作的情況下,從所述目標帳號已獲取到的對象集合中選擇出目標對象,其中,相對于所述對象集合中除所述目標對象之外的對象而言,所述目標對象使得所述目標帳號在所述一局游戲中勝出的概率最低;在所述客戶端運行的所述一局游戲的游戲界面中顯示所述目標對象。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種在游戲界面中顯示目標對象裝置,包括:檢測單元,用于在客戶端運行一局游戲的過程中,檢測當前是否由目標帳號執行游戲操作,其中,參與所述一局游戲的帳號為包括所述目標帳號在內的多個帳號,所述多個帳號依次執行所述游戲操作;選擇單元,用于在檢測出當前由所述目標帳號執行所述游戲操作的情況下,從所述目標帳號已獲取到的對象集合中選擇出目標對象,其中,相對于所述對象集合中除所述目標對象之外的對象而言,所述目標對象使得所述目標帳號在所述一局游戲中勝出的概率最低;顯示單元,用于在所述客戶端運行的所述一局游戲的游戲界面中顯示所述目標對象。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種存儲介質,所述存儲介質包括存儲的程序,其中,所述程序運行時執行本發明實施例中任意一種在游戲界面中顯示目標對象方法。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種電子裝置,包括存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序,所述處理器通過所述計算機程序執行本發明實施例中任意一種在游戲界面中顯示目標對象方法。
在本發明實施例中,通過在客戶端運行一局游戲的過程中,檢測當前是否由目標帳號執行游戲操作,其中,參與一局游戲的帳號為包括目標帳號在內的多個帳號,多個帳號依次執行游戲操作;在檢測出當前由目標帳號執行游戲操作的情況下,從目標帳號已獲取到的對象集合中選擇出目標對象,其中,相對于對象集合中除目標對象之外的對象而言,目標對象使得目標帳號在一局游戲中勝出的概率最低;在客戶端運行的一局游戲的游戲界面中顯示目標對象,達到了為游戲玩家智能推薦目標對象的目的,進而解決了現有技術中的休閑游戲無法為游戲玩家推薦需要打出的牌的技術問題,從而實現了降低了游戲玩家的操作難度,提高了游戲玩家的游戲體驗的技術效果。
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對本發明的進一步理解,構成本申請的一部分,本發明的示意性實施例及其說明用于解釋本發明,并不構成對本發明的不當限定。在附圖中:
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