[發明專利]一種分布式視頻渲染的方法及系統在審
| 申請號: | 201710693350.4 | 申請日: | 2017-08-14 |
| 公開(公告)號: | CN107333176A | 公開(公告)日: | 2017-11-07 |
| 發明(設計)人: | 陸丹峰 | 申請(專利權)人: | 北京百思科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/44 | 分類號: | H04N21/44 |
| 代理公司: | 北京創遇知識產權代理有限公司11577 | 代理人: | 李芙蓉,馮建基 |
| 地址: | 100871 北京市海淀區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 分布式 視頻 渲染 方法 系統 | ||
1.一種分布式視頻渲染的方法,其特征在于,該方法包括:
將視頻渲染任務根據場景進行拆分成子渲染任務;
將子渲染任務分配給預先設置的分布式渲染節點;
執行所述渲染節點并匹配音樂節奏,得到完整視頻;
接受對視頻中至少一個場景所被分配的素材的修改;其中,所述修改包括增加素材、刪除素材和調整素材順序;
對修改后的素材進行分配新場景,同時保持其它素材及其所分配的場景不變;
計算場景的修改率,并根據該修改率進行全部重新渲染或對所述修改后的素材和新場景進行渲染。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述子渲染任務的場景之內不存在轉場,相鄰子渲染任務之間的場景存在轉場。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述執行所述渲染節點并匹配音樂節奏,得到完整視頻的步驟包括:
執行所述渲染節點得到場景視頻片段,并匹配音樂節奏使場景的轉場在音樂的重音點上;
將渲染完的場景視頻片段拼接組合,得到完整視頻。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述計算場景的修改率,并根據該修改率進行全部重新渲染或對所述修改后的素材和新場景進行渲染的步驟包括:
若該修改率未超過閾值,則僅在分布式渲染節點中對所述修改后的素材和新場景進行渲染,并將所得場景視頻片段與其它未變化的場景視頻片段進行拼接組合以得到完整視頻;
若該修改率超過閾值,則對所有素材進行重新分配場景并在渲染節點中重新渲染和匹配音樂節奏以得到完整視頻。
5.一種分布式視頻渲染的系統,其特征在于,該系統包括:
視頻渲染任務拆分模塊,用于將視頻渲染任務根據場景進行拆分成子渲染任務;
子渲染任務分配模塊,用于將子渲染任務分配給預先設置的分布式渲染節點;
渲染節點執行模塊,用于執行所述渲染節點并匹配音樂節奏,得到完整視頻;
素材修改模塊,用于接受對視頻中至少一個場景所被分配的素材的修改;其中,所述修改包括增加素材、刪除素材和調整素材順序;
場景重新分配模塊,用于對修改后的素材進行分配新場景,同時保持其它素材及其所分配的場景不變;
根據修改率渲染模塊,用于計算場景的修改率,并根據該修改率進行全部重新渲染或對所述修改后的素材和新場景進行渲染。
6.根據權利要求5所述的系統,其特征在于,所述子渲染任務的場景之內不存在轉場,相鄰子渲染任務之間的場景存在轉場。
7.根據權利要求5所述的系統,其特征在于,所述渲染節點執行模塊包括:
匹配子模塊,用于執行所述渲染節點得到場景視頻片段,并匹配音樂節奏使場景的轉場在音樂的重音點上;
組合子模塊,用于將渲染完的場景視頻片段拼接組合,得到完整視頻。
8.根據權利要求5所述的系統,其特征在于,所述根據修改率渲染模塊包括:
部分渲染子模塊,用于若該修改率未超過閾值,則僅在分布式渲染節點中對所述修改后的素材和新場景進行渲染,并將所得場景視頻片段與其它未變化的場景視頻片段進行拼接組合以得到完整視頻;
全部重新渲染子模塊,若該修改率超過閾值,則對所有素材進行重新分配場景并在渲染節點中重新渲染和匹配音樂節奏以得到完整視頻。
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