[發明專利]一種低多邊形風格圖生成交互系統有效
| 申請號: | 201710680738.0 | 申請日: | 2017-08-10 |
| 公開(公告)號: | CN107481184B | 公開(公告)日: | 2020-08-25 |
| 發明(設計)人: | 陳雪錦;馬祎婷;白宇 | 申請(專利權)人: | 中國科學技術大學 |
| 主分類號: | G06T3/00 | 分類號: | G06T3/00;G06T7/13;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京凱特來知識產權代理有限公司 11260 | 代理人: | 鄭立明;鄭哲 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 多邊形 風格 生成 交互 系統 | ||
本發明公開了一種低多邊形風格圖生成交互系統,包括:頂點采樣與網格生成模塊,用于在保持輸入圖像內容結構的基礎上進行頂點采樣,并使用自適應細化算法對頂點按照其重要性進行排序,再根據交互模塊反饋的頂點數量K,從排序后的頂點中選擇排名前K個頂點,并使用德勞內三角化來生成網格;網格渲染模塊,用于為三角形網格著色得到低多邊形風格圖,其中通過設定最小亮度差來提高相鄰三角形之間的明暗對比度,相關的最小亮度參數由交互模塊反饋;交互模塊,用于實現系統與用戶之間的交互,通過相應工具接收用戶輸入的頂點數量K與最小亮度參數。該系統計算量低,可輕松、快速地生成低多邊形風格圖。
技術領域
本發明涉及圖像處理技術領域,尤其涉及一種低多邊形風格圖生成交互系統。
背景技術
最近幾年,低多邊形風格化圖片因其3D抽象感在對照片的非真實感渲染中越來越流行。目前大多數生成低多邊形風格圖的方法都需要用戶對3D建模有一定的了解并且需要大量的工作量,同時,生成的低多邊形風格圖效果也不理想。例如,直接使用軟件TRIGRAFF生成,會丟失較多細節部分。又如,論文(M.Gai and G.Wang:Artistic low polyrendering for images.The Visual Computer:International Journal of ComputerGraphics),其公開的算法由一個特征流場指導,生成的結果在諸如頭發、帽子裝飾等細節上會保留過多的紋理,與低多邊形化的初衷相悖。
發明內容
本發明的目的是提供一種低多邊形風格圖生成交互系統,降低了計算量,可輕松、快速地生成低多邊形風格圖。
本發明的目的是通過以下技術方案實現的:
一種低多邊形風格圖生成交互系統,包括:頂點采樣與網格生成模塊、網格渲染模塊以及交互模塊;其中:
所述頂點采樣與網格生成模塊,用于在保持輸入圖像內容結構的基礎上進行頂點采樣,并使用自適應細化算法對頂點按照其重要性進行排序,再根據交互模塊反饋的頂點數量K,從排序后的頂點中選擇排名前K個頂點,并使用德勞內三角化來生成網格;
網格渲染模塊,用于為三角形網格著色得到低多邊形風格圖,其中通過設定最小亮度差來提高相鄰三角形之間的明暗對比度,相關的最小亮度參數由交互模塊反饋;
交互模塊,用于實現系統與用戶之間的交互,通過相應工具接收用戶輸入的頂點數量K與最小亮度參數。
所述交互模塊,包括兩個滑動工具條;兩個滑動工具條分別用于實現用戶輸入和調整頂點數量K與最小亮度參數。
所述交互模塊還包括一個刷子工具;
刷子工具用于實現重要區域的標注,當交互模塊獲取用戶通過刷子工具標注的重要區域時,反饋給頂點采樣與網格生成模塊,使得頂點采樣與網格生成模塊保留重要區域中的所有頂點L,再從排序后的頂點中選擇排名前K-L個頂點。
所述在保持輸入圖像內容結構的基礎上進行頂點采樣,并使用自適應細化算法對頂點按照其重要性進行排序包括:
采用過分割的方法將輸入圖像分割為超像素,選擇相鄰超像素的交叉點做為頂點,形成頂點候選集psubset=p1,...,pM;
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