[發(fā)明專利]游戲鏡頭的調(diào)整方法、裝置和終端設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710652115.2 | 申請日: | 2017-08-02 |
| 公開(公告)號: | CN107469353A | 公開(公告)日: | 2017-12-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 徐盛超 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5255 | 分類號: | A63F13/5255;G06F3/0484;G06F3/0481 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11205 | 代理人: | 楊澤,劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 鏡頭 調(diào)整 方法 裝置 終端設(shè)備 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明實施例涉及計算機交互技術(shù),尤其涉及一種游戲鏡頭的調(diào)整方法、裝置和終端設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著通信技術(shù)的不斷進步,手機、平板電腦等移動終端成為人們生活中不可或缺的工具,而為了更好的豐富人們的生活,各大游戲廠家相應(yīng)研發(fā)各種各樣的游戲,例如單機游戲、聯(lián)網(wǎng)類游戲、射擊游戲等等。
在一些游戲的場景中,需要不斷變換游戲鏡頭,例如:以手機上的第一人稱(First Personal Shooting Game,簡稱FPS)或者第三人稱射擊類游戲(Third Personal Shooting Game,簡稱TPS)為例,由于FPS或者TPS游戲中的準(zhǔn)心(例如射擊的瞄準(zhǔn)點)和玩家的鏡頭綁定,準(zhǔn)心的位置會隨著鏡頭指向的改變而改變。玩家可以通過滑動屏幕來調(diào)整鏡頭,進而實現(xiàn)調(diào)整準(zhǔn)心的目的。
目前,玩家在手機滑動屏幕調(diào)節(jié)游戲內(nèi)的鏡頭方向時,采用的是固定的靈敏度來調(diào)整鏡頭。但是,在游戲的不同場景中,采用固定的靈敏度經(jīng)常會使得準(zhǔn)心的瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確度不高,并且給用戶帶來操作上的不便,影響用戶體驗。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供一種游戲鏡頭的調(diào)整方法、裝置和終端設(shè)備,以解決現(xiàn)有技術(shù)中用固定的靈敏度經(jīng)常會使得準(zhǔn)心的瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確度不高,并且給用戶帶來操作上的不便的技術(shù)問題。
第一方面,本發(fā)明實施例提供一種游戲鏡頭的調(diào)整方法,包括:
獲取作用于交互界面的游戲鏡頭調(diào)整操作的起始位置,所述交互界面上的位置與游戲鏡頭調(diào)整的靈敏度對應(yīng);
根據(jù)所述調(diào)整操作在所述交互界面上指向的鏡頭調(diào)整方向,以所述起始位置對應(yīng)的靈敏度控制在所述游戲鏡頭的調(diào)整。
第二方面,本發(fā)明實施例提供一種游戲鏡頭的調(diào)整裝置,包括:
獲取模塊,用于獲取作用于交互界面的游戲鏡頭調(diào)整操作的起始位置,所述交互界面上的位置與游戲鏡頭調(diào)整的靈敏度對應(yīng);
控制模塊,用于根據(jù)所述調(diào)整操作在所述交互界面上指向的鏡頭調(diào)整方向,以所述起始位置對應(yīng)的靈敏度控制所述游戲鏡頭的調(diào)整。
第三方面,本發(fā)明實施例提供一種終端設(shè)備,包括:提供與用戶交互界面的顯示屏、存儲器和處理器;
其中,所述存儲器用于存儲代碼;
所述處理器用于調(diào)用所述存儲器存儲的代碼,以執(zhí)行前述第一方面所述的游戲鏡頭的調(diào)整方法。
本發(fā)明實施例提供的游戲鏡頭的調(diào)整方法、裝置和終端設(shè)備,當(dāng)用戶結(jié)合當(dāng)前的游戲場景需要調(diào)整游戲鏡頭的靈敏度時,用戶可以通過控制自身在交互界面上的調(diào)整操作的起始位置,來相應(yīng)的切換游戲鏡頭的靈敏度,從而使得終端設(shè)備能夠基于作用于交互界面上的調(diào)整操作的起始位置確定出切換后的靈敏度,并采用該切換后的靈敏度響應(yīng)用戶在交互界面上的調(diào)整操作,控制游戲鏡頭的調(diào)整過程。也就是說,本實施例的方法,用戶僅需要改變自己的交互界面的調(diào)整操作的起始位置就可以改變當(dāng)前的游戲鏡頭調(diào)整的靈敏度,以使改變后的靈敏度能夠適用于當(dāng)前的游戲場景,進而提高了鏡頭調(diào)整和準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)確度,也避免了用戶采用不適合當(dāng)前游戲場景的固定靈敏度滑動屏幕造成的用戶操作不便的問題;同時,本實施例無需用戶將當(dāng)前的游戲界面切換至靈敏度調(diào)整界面,大大簡化了用戶的操作,提高了用戶的游戲體驗。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明實施例提供的游戲鏡頭調(diào)整系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為本發(fā)明實施例提供的游戲鏡頭的調(diào)整方法實施例一的流程示意圖;
圖3為本發(fā)明實施例提供的游戲鏡頭的調(diào)整方法實施例二的流程示意圖;
圖4為本發(fā)明實施例提供的游戲鏡頭的調(diào)整方法實施例三的流程示意圖;
圖5為本發(fā)明實施例提供的屏幕區(qū)域劃分示意圖一;
圖6為本發(fā)明實施例提供的屏幕區(qū)域劃分示意圖二;
圖7為本發(fā)明實施例提供的游戲鏡頭的調(diào)整裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖8為本發(fā)明實施例提供的終端設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
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