[發(fā)明專利]基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710651934.5 | 申請日: | 2017-08-02 |
| 公開(公告)號: | CN107464276A | 公開(公告)日: | 2017-12-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 林勁松 | 申請(專利權(quán))人: | 上海湃睿信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T19/20;G06T1/20;G06F21/62 |
| 代理公司: | 北京酷愛智慧知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11514 | 代理人: | 安娜 |
| 地址: | 200072 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 thingworx 本地 渲染 管理 模型 嵌入式 web3d 系統(tǒng) 及其 實現(xiàn) 方法 | ||
1.一種基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng),其特征在于:包括用戶權(quán)限驗證單元、文件管理單元、本地渲染單元、顯示單元和模型交互單元,所述用戶權(quán)限驗證單元用于用戶登錄后驗證用戶對模型的操作權(quán)限;所述文件管理單元用于用戶根據(jù)操作權(quán)限上傳或下載模型;所述本地渲染單元在用戶端根據(jù)模型狀態(tài)對模型進行渲染,把渲染的結(jié)果以圖片的形式發(fā)送到顯示單元;所述顯示單元用于前端渲染結(jié)果顯示和用戶自定義內(nèi)容顯示;所述模型交互單元用于用戶根據(jù)顯示內(nèi)容與系統(tǒng)進行交互操作。
2.如權(quán)利要求1所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng),其特征在于:所述用戶權(quán)限驗證單元包括用戶登錄模塊、存儲器和用戶驗證模塊,所述用戶登錄模塊用于登錄系統(tǒng);所述存儲器用于存儲用戶訪問模型的權(quán)限數(shù)據(jù);所述用戶驗證模塊根據(jù)登錄用戶信息與存儲器中的對應用戶權(quán)限數(shù)據(jù)進行對比匹配,得到用戶的操作權(quán)限數(shù)據(jù)。
3.如權(quán)利要求1所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng),其特征在于:所述本地渲染單元包括模型狀態(tài)獲取模塊、組織分配模塊、計算模塊和結(jié)果輸出模塊,所述模型狀態(tài)獲取模塊實時獲取模型狀態(tài);組織分配模塊將渲染任務分配給CPU或GPU;所述計算模塊用于數(shù)據(jù)處理完成對模型渲染任務;所述結(jié)果輸出模塊用于輸出渲染結(jié)果。
4.如權(quán)利要求3所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng),其特征在于:所述模型交互單元包括菜單交互模塊和圖形操作交互模塊,所述菜單交互模塊通過菜單或者按鈕的方式發(fā)出指令,通過指令來決定交互內(nèi)容;所述圖形操作交互模塊,在圖形區(qū)域?qū)δP偷牟僮鲗崿F(xiàn)交互。
5.如權(quán)利要求4所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng),其特征在于:所述模型交互單元中交互方式包括選擇、隱藏、切割、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、播放、文本輸入、文本編輯、文本刪除、符號輸入、符號編輯、符號刪除、標記輸入、標記編輯、標記刪除、圖形截取、圖形繪制、圖形編輯、圖形刪除、亮度調(diào)節(jié)、透明度調(diào)節(jié)、光影效果調(diào)節(jié)、投影方式調(diào)節(jié)、清晰度調(diào)節(jié)、渲染方式調(diào)節(jié)、模型顏色更換、布局調(diào)整、視圖切換和干涉檢查。
6.如權(quán)利要求1所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng),其特征在于:所述顯示單元包括本地渲染顯示單元和用戶自定義顯示單元,所述本地渲染顯示單元用于顯示本地渲染結(jié)果;所述用戶自定義顯示單元用于顯示用戶自定義設(shè)置需要顯示的內(nèi)容。
7.如權(quán)利要求6所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng),其特征在于:所述顯示單元顯示的內(nèi)容包括三維模型、二維圖紙、二維圖片、文字、動畫、視頻和圖形圖像。
8.根據(jù)權(quán)利要求1-7之一所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng)的實現(xiàn)方法,其特征在于:包括以下步驟,服務器獲取用戶信息,根據(jù)用戶信息判斷用戶的操作權(quán)限;
服務器獲取用戶的操作信息,識別用戶是執(zhí)行文件傳輸操作或訪問模型操作;
如果是文件傳輸操作,則獲取用戶上傳或下載模型數(shù)據(jù),如果是下載模型數(shù)據(jù),
則進入訪問模型操作步驟;
如果是訪問模型操作,則顯示模型信息;
獲取用戶選擇的模型信息,下載用戶選擇的模型到客戶端存儲;
在客戶端對所述下載的模型進行渲染操作;
在客戶端顯示渲染的模型;
客戶端執(zhí)行模型交互操作。
9.如權(quán)利要求8所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng)的實現(xiàn)方法,其特征在于:所述渲染操作具體包括以下步驟,客戶端實時獲取模型狀態(tài)數(shù)據(jù);CPU或GPU處理渲染任務;統(tǒng)計出完成的渲染模型;輸出渲染結(jié)果。
10.如權(quán)利要求8所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系統(tǒng)的實現(xiàn)方法,其特征在于:所述模型交互操作包括選擇、隱藏、切割、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、播放、文本輸入、文本編輯、文本刪除、符號輸入、符號編輯、符號刪除、標記輸入、標記編輯、標記刪除、圖形截取、圖形繪制、圖形編輯、圖形刪除、亮度調(diào)節(jié)、透明度調(diào)節(jié)、光影效果調(diào)節(jié)、投影方式調(diào)節(jié)、清晰度調(diào)節(jié)、渲染方式調(diào)節(jié)、模型顏色更換、布局調(diào)整、視圖切換和干涉檢查。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于上海湃睿信息科技有限公司,未經(jīng)上海湃睿信息科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710651934.5/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:人體脊柱中線三維重構(gòu)方法
- 下一篇:全視向的球體光場渲染方法





