[發(fā)明專利]基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710651112.7 | 申請日: | 2017-08-02 |
| 公開(公告)號: | CN107393366A | 公開(公告)日: | 2017-11-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李海慶;龔自成;袁容;李偉;唐明哲 | 申請(專利權(quán))人: | 電子科技大學(xué) |
| 主分類號: | G09B9/00 | 分類號: | G09B9/00 |
| 代理公司: | 成都宏順專利代理事務(wù)所(普通合伙)51227 | 代理人: | 周永宏 |
| 地址: | 611731 四川省成*** | 國省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 unity3d 虛擬現(xiàn)實 焊接 仿真 教學(xué) 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)系統(tǒng),其特征在于,包括數(shù)據(jù)收集模塊、模型生成模塊以及終端顯示設(shè)備,數(shù)據(jù)收集模塊用以收集焊接相關(guān)的技術(shù)參數(shù),模型生成模塊通過收集的技術(shù)參數(shù),創(chuàng)建出用于教學(xué)的虛擬模型,終端顯示設(shè)備用于顯示對虛擬模型進(jìn)行模擬現(xiàn)實焊接教學(xué)的仿真。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)系統(tǒng),其特征在于,還包括虛擬場景模塊,虛擬場景模塊用于對虛擬模型進(jìn)行焊接操作環(huán)境的模擬。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)系統(tǒng),其特征在于,所述虛擬場景模塊包括焊接介紹按鈕,焊接步驟按鈕,視頻演示按鈕以及手動操作按鈕。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)系統(tǒng),其特征在于,所述終端顯示設(shè)備用于對虛擬場景模塊的顯示,終端顯示設(shè)備還分別對虛擬場景模塊中的焊接介紹,焊接步驟,視頻演示以及手動操作等所有虛擬按鈕進(jìn)行控制。
5.一種基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1、數(shù)據(jù)收集以及分析;
S2、設(shè)備模型的建立;
S3、對模型進(jìn)行減面處理;
S4、在系統(tǒng)中添加實驗操作過程演示動畫,同時進(jìn)行貼圖、材質(zhì)的制作與烘焙;
S5、將設(shè)備模型導(dǎo)入Unity3D中,實現(xiàn)對整個實驗教與學(xué)的仿真模擬;
S6、將仿真模擬投射到虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備觀察焊接場景及模型。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)方法,其特征在于,所述步驟S1中的數(shù)據(jù)收集及分析是指手工電弧焊中的平焊,收集平焊在直流電或交流電兩種情況下所需電流大小,焊接過程中焊條與焊接方向角度以及焊件尺寸。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)方法,其特征在于,所述步驟S2中設(shè)備模型的建立是利用步驟S1收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,然后將建立的模型輸出。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)方法,其特征在于,所述輸出后的零部件模型進(jìn)行減面處理。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)方法,其特征在于,所述步驟S3中演示動畫與材質(zhì)貼圖的建立是通過軟件完成。
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實焊接仿真教學(xué)方法,其特征在于,所述步驟S6中的虛擬現(xiàn)實設(shè)備為HTCVive設(shè)備。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于電子科技大學(xué),未經(jīng)電子科技大學(xué)許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201710651112.7/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 一種基于Unity3D著色器實現(xiàn)三維機(jī)房實時溫場效果的方法
- 基于unity3D平臺的復(fù)雜場景與后臺數(shù)據(jù)映射同步方法及裝置
- 基于unity3D技術(shù)的室內(nèi)裝修虛擬實踐教學(xué)系統(tǒng)及其處理方法
- 一種Unity3D與Android靈活結(jié)合使用的方法
- 基于IM和3D虛擬技術(shù)的交互方法
- 基于IM和3D虛擬技術(shù)的交互方法
- 一種Unity3D與iOS靈活結(jié)合使用的方法
- 一種基于unity3d的視頻直播方法、系統(tǒng)及設(shè)備
- 信息配置方法及裝置
- 一種三維渲染引擎結(jié)合JavaScript腳本引擎實現(xiàn)運行的方法
- 一種虛擬現(xiàn)實設(shè)備
- 一種針對虛擬現(xiàn)實環(huán)境的監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法
- 一種虛擬現(xiàn)實裝置及其虛擬現(xiàn)實眼鏡盒子和虛擬現(xiàn)實平板
- 基于虛擬現(xiàn)實的跳傘模擬系統(tǒng)
- 一種虛擬現(xiàn)實圖像發(fā)送方法及裝置
- 基于虛擬現(xiàn)實的地圖制作方法
- 虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的顯示重定向
- 虛擬現(xiàn)實設(shè)備內(nèi)容運營展示系統(tǒng)
- 一種虛擬現(xiàn)實回放方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲介質(zhì)
- 一種便于虛擬現(xiàn)實對象控制的低延遲控制方法





