[發(fā)明專利]基于VR頭戴設(shè)備播放視頻的方法及VR頭戴設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710631060.7 | 申請(qǐng)日: | 2017-07-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107396086A | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-11-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李鐵成 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 歌爾科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N13/04 | 分類號(hào): | H04N13/04;H04N21/44;H04N21/472;H04N21/81 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11610 | 代理人: | 劉戈 |
| 地址: | 266104 山東省青島*** | 國(guó)省代碼: | 山東;37 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 vr 設(shè)備 播放 視頻 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及三維顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)頭戴設(shè)備播放視頻的方法及VR頭戴設(shè)備。
背景技術(shù)
Unity3D作為一款可以創(chuàng)作三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等的游戲引擎,因其功能強(qiáng)大,VR技術(shù)人員越來(lái)越傾向于使用Unity3D技術(shù)制作三維虛擬場(chǎng)景。在眾多VR頭戴設(shè)備,例如頭戴顯示(Helmet Mounted Display,HMD)設(shè)備中,三維虛擬場(chǎng)景都是使用Unity3D技術(shù)制作的。
因?yàn)?D視頻更能增加用戶的真實(shí)感,因此通過(guò)HMD等VR頭戴設(shè)備在VR場(chǎng)景中播放音視頻越來(lái)越引起人們的關(guān)注。為此,有必要提供一種能夠在VR場(chǎng)景中播放視頻的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)一些實(shí)施例提供一種基于VR頭戴設(shè)備播放視頻的方法,包括:
根據(jù)用戶請(qǐng)求觀看視頻的請(qǐng)求消息,在VR場(chǎng)景中展示視頻信息界面,所述視頻信息界面上包括若干個(gè)視頻文件;
響應(yīng)于從所述若干個(gè)視頻文件中選擇目標(biāo)視頻文件的操作,確定待播放的所述目標(biāo)視頻文件;
調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中的解碼器將所述目標(biāo)視頻文件解碼成與所述VR場(chǎng)景適配的視頻數(shù)據(jù);
在所述VR場(chǎng)景中展示一視頻播放界面,將所述視頻數(shù)據(jù)渲染至所述視頻播放界面中,以獲得視頻畫(huà)面。
可選地,在VR場(chǎng)景中展示視頻信息界面之前,所述方法還包括:
在所述VR場(chǎng)景中,展示至少一個(gè)VR功能區(qū),至少一個(gè)所述VR功能區(qū)包括視頻播放區(qū);
根據(jù)所述用戶在所述VR場(chǎng)景中的關(guān)注點(diǎn),判斷所述用戶是否選中所述視頻播放區(qū);
當(dāng)所述用戶選中所述視頻播放區(qū)時(shí),確定所述用戶請(qǐng)求觀看視頻。
可選地,所述根據(jù)所述用戶在所述VR場(chǎng)景中的關(guān)注點(diǎn),判斷所述用戶是否選中所述視頻播放區(qū),包括:
基于眼球追蹤技術(shù),追蹤所述用戶的關(guān)注點(diǎn);
當(dāng)追蹤到所述用戶的關(guān)注點(diǎn)位于所述視頻播放區(qū)時(shí),記錄所述用戶的關(guān)注點(diǎn)位于所述視頻播放區(qū)的第一時(shí)間長(zhǎng)度;
當(dāng)所述第一時(shí)間長(zhǎng)度大于設(shè)定的第一時(shí)長(zhǎng)閾值時(shí),確定所述用戶選中所述視頻播放區(qū)。
可選地,所述VR場(chǎng)景還包括與所述視頻播放區(qū)關(guān)聯(lián)的一選擇交互區(qū);
所述根據(jù)所述用戶在所述VR場(chǎng)景中的關(guān)注點(diǎn),判斷所述用戶是否選中所述視頻播放區(qū),包括:
基于眼球追蹤技術(shù),追蹤所述用戶的關(guān)注點(diǎn);
當(dāng)追蹤到所述用戶的關(guān)注點(diǎn)位于所述選擇交互區(qū)時(shí),記錄所述用戶的關(guān)注點(diǎn)位于所述選擇交互區(qū)的第二時(shí)間長(zhǎng)度;
當(dāng)所述第二時(shí)間長(zhǎng)度大于設(shè)定的第二時(shí)長(zhǎng)閾值時(shí),確定所述用戶選中所述視頻播放區(qū)。
可選地,所述響應(yīng)于從所述若干個(gè)視頻文件中選擇目標(biāo)視頻文件的操作,確定待播放的所述目標(biāo)視頻文件,包括:
基于眼球追蹤技術(shù),追蹤所述用戶在所述視頻信息界面上的關(guān)注點(diǎn);
當(dāng)追蹤到所述用戶的關(guān)注點(diǎn)對(duì)應(yīng)一視頻文件時(shí),記錄所述用戶的關(guān)注點(diǎn)對(duì)應(yīng)所述視頻文件的第三時(shí)間長(zhǎng)度;
當(dāng)所述第三時(shí)間長(zhǎng)度大于設(shè)定的第三時(shí)長(zhǎng)閾值時(shí),確定所述用戶的關(guān)注點(diǎn)對(duì)應(yīng)的視頻文件為所述目標(biāo)視頻文件。
可選地,所述VR場(chǎng)景為360度的全景視圖;在所述VR場(chǎng)景中展示一視頻播放界面,包括:
在所述360度的全景視圖中對(duì)應(yīng)所述用戶的視角中心的弧形區(qū)域上展示一熒幕,作為所述視頻播放界面。
可選地,所述VR場(chǎng)景還包括與所述視頻播放界面關(guān)聯(lián)的控制交互區(qū),所述控制交互區(qū)包括至少一類播放控制控件;
在獲得視頻畫(huà)面之后,所述方法還包括:
根據(jù)所述用戶在所述VR場(chǎng)景中的關(guān)注點(diǎn),確定所述用戶從所述至少一類播放控制控件中選擇的目標(biāo)播放控制控件;
根據(jù)所述目標(biāo)播放控制控件關(guān)聯(lián)的控制事件,控制所述視頻畫(huà)面的播放狀態(tài)。
可選地,所述解碼器為XBMC解碼器。
可選地,所述調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中的解碼器將所述目標(biāo)視頻文件解碼成與所述VR場(chǎng)景適配的視頻數(shù)據(jù),包括:
創(chuàng)建OpenGL的紋理對(duì)象,并將所述紋理對(duì)象傳入所述動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中;
在所述動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中創(chuàng)建OpenGL的幀緩存對(duì)象,并將所述紋理對(duì)象附著到所述幀緩存對(duì)象上;
調(diào)用所述解碼器對(duì)所述目標(biāo)視頻文件逐幀解碼并將解碼出的每幀視頻數(shù)據(jù)輸出至所述幀緩存對(duì)象;其中,所述每幀視頻數(shù)據(jù)會(huì)自動(dòng)輸出到所述紋理對(duì)象上。
可選地,所述將所述視頻數(shù)據(jù)渲染至所述視頻播放界面中,以獲得視頻畫(huà)面,包括:
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