[發(fā)明專(zhuān)利]游戲手柄控制方法和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710625969.1 | 申請(qǐng)日: | 2017-07-27 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107376338A | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-11-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李加云;陳維亮 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 歌爾科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/211 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/211;A63F13/23;A63F13/53;G06F1/32 |
| 代理公司: | 青島聯(lián)智專(zhuān)利商標(biāo)事務(wù)所有限公司37101 | 代理人: | 王笑 |
| 地址: | 266104 山東省青島*** | 國(guó)省代碼: | 山東;37 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 手柄 控制 方法 虛擬現(xiàn)實(shí) 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體地說(shuō),是涉及一種游戲手柄控制方法和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用在游戲中時(shí),使用戶沉浸在虛擬場(chǎng)景中,增強(qiáng)游戲真實(shí)性,收到游戲玩家的喜愛(ài)。
這其中,游戲應(yīng)用中使用的游戲手柄是操控虛擬游戲的主要控制設(shè)備,目前的游戲手柄通常直接與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔通信。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲應(yīng)用的功能擴(kuò)展,一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲應(yīng)用中需要配置不止一部游戲手柄進(jìn)行操作。例如在一個(gè)搏斗游戲的典型場(chǎng)景中,需要頻繁切換游戲手柄以達(dá)到在游戲中用戶切換不同武器的目的;又例如,在高爾夫球運(yùn)動(dòng)的典型場(chǎng)景中,需要用戶切換手柄以達(dá)到切換不同球桿的目的。
在這種應(yīng)用中,各個(gè)游戲手柄分別與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔連接,存在增大頭盔功耗的技術(shù)問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲手柄控制方法和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),解決現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中多部游戲手柄連接主機(jī)時(shí)存在功耗大的技術(shù)問(wèn)題。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本申請(qǐng)采用以下技術(shù)方案予以實(shí)現(xiàn):
提出一種游戲手柄控制方法,包括:主游戲手柄接收從游戲手柄發(fā)送的第一從游戲手柄數(shù)據(jù);將所述第一從游戲手柄數(shù)據(jù)發(fā)送給虛擬現(xiàn)實(shí)主設(shè)備,以使得所述虛擬現(xiàn)實(shí)主設(shè)備解析所述第一從游戲手柄數(shù)據(jù)得到所述從游戲手柄的編號(hào)、所述從游戲手柄的空間姿態(tài)信息和所述從游戲手柄的控制信息,并基于所述從游戲手柄的編號(hào)、所述從游戲手柄的空間姿態(tài)信息和所述從游戲手柄的控制信息執(zhí)行與所述從游戲手柄對(duì)應(yīng)的功能;其中,所述從游戲手柄至少為一部,均與所述主游戲手柄連接。
進(jìn)一步的,所述方法還包括:所述主游戲手柄將自身的第一主游戲手柄數(shù)據(jù)發(fā)送給所述虛擬現(xiàn)實(shí)主設(shè)備,以使得所述虛擬現(xiàn)實(shí)主設(shè)備解析所述第一主游戲手柄數(shù)據(jù)得到所述主游戲手柄的編號(hào)、所述主游戲手柄的空間姿態(tài)信息和所述主游戲手柄的控制信息,并基于所述主游戲手柄的編號(hào)、所述主游戲手柄的空間姿態(tài)信息和所述主游戲手柄的控制信息執(zhí)行與所述主游戲手柄對(duì)應(yīng)的功能。
進(jìn)一步的,所述方法還包括:所述主游戲手柄接收所述從游戲手柄發(fā)送的運(yùn)動(dòng)信息;接收智能終端發(fā)送的數(shù)據(jù)請(qǐng)求;將第二從游戲手柄數(shù)據(jù)和/或第二主游戲手柄數(shù)據(jù)發(fā)送給所述智能終端;其中,所述智能終端與所述主游戲手柄連接;所述第二主游戲手柄數(shù)據(jù)包括所述主游戲手柄的編號(hào)和所述主游戲手柄的運(yùn)動(dòng)信息;所述第二從游戲手柄數(shù)據(jù)包括所述虛擬現(xiàn)實(shí)從設(shè)備的編號(hào)和所述從游戲手柄的運(yùn)動(dòng)信息。
提出一種游戲手柄控制方法,包括:虛擬現(xiàn)實(shí)主設(shè)備接收主游戲手柄發(fā)送的第一從游戲手柄數(shù)據(jù);所述第一從游戲手柄數(shù)據(jù)為從游戲手柄發(fā)送給所述主游戲手柄的;解析所述第一從游戲手柄數(shù)據(jù)得到所述從游戲手柄的編號(hào)、所述從游戲手柄的空間姿態(tài)信息和所述從游戲手柄的控制信息;基于所述從游戲手柄的編號(hào)、所述從游戲手柄的空間姿態(tài)信息和所述從游戲手柄的控制信息執(zhí)行與所述從游戲手柄對(duì)應(yīng)的功能;其中,所述從游戲手柄至少為一部,均與所述主游戲手柄連接。
進(jìn)一步的,所述方法還包括:接收所述主游戲手柄發(fā)送的第一主游戲手柄數(shù)據(jù);解析所述第一主游戲手柄數(shù)據(jù)得到所述主游戲手柄的編號(hào)、所述主游戲手柄的空間姿態(tài)信息和所述主游戲手柄的控制信息;基于所述主游戲手柄的編號(hào)、所述主游戲手柄的空間姿態(tài)信息和所述主游戲手柄的控制信息執(zhí)行與所述主游戲手柄對(duì)應(yīng)的功能。
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