[發明專利]虛擬現實系統的立體現實視差實時控制方法在審
| 申請號: | 201710606166.1 | 申請日: | 2017-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN109547763A | 公開(公告)日: | 2019-03-29 |
| 發明(設計)人: | 不公告發明人 | 申請(專利權)人: | 北京微美云息軟件有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00;H04N13/10;H04N13/20;G06T7/50;G06T19/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100041 北京市石*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視差 立體顯示 虛擬現實系統 虛擬攝像機 實時控制 虛擬場景 虛擬現實技術 有效地控制 場景 平移 觀看距離 立體視覺 拍攝距離 拍攝視角 攝影基線 實時獲取 視點位置 投影變換 投影屏幕 虛擬漫游 焦距 景深 漫游 虛擬 圖像 屏幕 | ||
本發明提出的虛擬現實系統的立體現實視差實時控制方法,涉及虛擬現實技術領域,具體步驟為;具體步驟為:1、由投影變換中虛擬攝像機的拍攝視角計算虛擬攝像機的焦距f;2、用戶進行虛擬餐游時,根據視點位置的變化及虛擬場景的布局,實時獲取拍攝距離D`及場景深度ΔD`,同時可知當前的攝影基線L;3、根據以上參數,判斷不等式是否滿足,若不滿足,則可知當前立體顯示的場景深度已經超過在觀看距離d下的景深范圍;4:可以通過平移視圖來控制立體顯示空間相對于屏幕的位置。本發明控制漫游中虛擬場景立體顯示圖像的視差,將最終顯示在投影屏幕上的視差有效地控制在合理范圍,給虛擬漫游的用戶帶來逼真同時舒適的立體視覺體驗。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,尤其是虛擬現實系統的立體現實視差實時控制方法。
背景技術
作為虛擬現實的一個重要分支,虛擬漫游技術具有良好的沉浸性、交互性、實時性。相比于其他漫游技術,虛擬漫游技術更具參與性、更加自然,近年來以其為中也的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區等相關領域受到了人們的廣泛關注。但是,在信息輸入和識別方面,目前大量虛擬漫游的應用仍然使用鍵盤、鼠標等傳統輸入設備,交互手段缺乏自然性;在信息的表現和輸出方面,雖然虛擬場景通過立體顯示后,在大型展示中更好地發揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點,帶給人們逼真、震撼的立體視覺體驗。但在用戶進行漫游體驗的過程中,可能出現立體圖像視差過大進而引起立體視覺疲勞的問題。
發明內容
本發明提供的虛擬現實系統的立體現實視差實時控制方法,以|緩解立體視覺疲勞的問題。
本發明具體采用如下技術方案實現:
一種虛擬現實系統的立體現實視差實時控制方法,具體步驟為:
步驟1:初始時,可知立體投影現場的觀看距離d,根據上述三個公式計算P+max、P-max和ΔPMAX;由投影變換中虛擬攝像機的拍攝視角計算虛擬攝像機的焦距f;根據硬件系統配置,可知放映放大系數S;
步驟2:用戶進行虛擬餐游時,根據視點位置的變化及虛擬場景的布局,實時獲取拍攝距離D`及場景深度ΔD`,同時可知當前的攝影基線L;
步驟3:根據以上參數,判斷不等式是否滿足,S為顯示放大系數S,取值為100,若不滿足,則可知當前立體顯示的場景深度已經超過在觀看距離d下的景深范圍,需要調節兩臺虛擬攝像機之間的攝影基線L,使L≤(D′+ΔD′)·D′·ΔPMAX/(ΔD′·S·fc)從而減小整個立體顯示的場景深度;
步驟4:判斷不等式是否成立,若成立,則可知立體圖像的最大負視差在合理的范圍內,可以通過平移視圖來控制立體顯示空間相對于屏幕的位置;若不成立,則可知立體圖像的負視差超過了最大負視差的范圍,需要通過平移視圖來減小視差,其中視圖平移量A的取值需要使得最終的立體圖像視差滿足下式:
則其取值范圍是確定A的取值后,可得視口變換函數中圖像平移的像素值a=A/S
本發明提供的虛擬現實系統的立體現實視差實時控制方法,其有益效果在于:控制漫游中虛擬場景立體顯示圖像的視差,將最終顯示在投影屏幕上的視差有效地控制在合理范圍,給虛擬漫游的用戶帶來逼真同時舒適的立體視覺體驗。
附圖說明
圖1是視點與場景布局關系示意圖;
圖2是立體視差的實時控制過程圖。
具體實施方式
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