[發(fā)明專利]視頻特效渲染方法、裝置及終端在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710600569.5 | 申請(qǐng)日: | 2017-07-21 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107277616A | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-10-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 彭召龍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州愛(ài)拍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N21/44 | 分類號(hào): | H04N21/44 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務(wù)所11330 | 代理人: | 劉延喜,王增鑫 |
| 地址: | 510665 廣東省廣州市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視頻 特效 渲染 方法 裝置 終端 | ||
1.一種視頻特效渲染方法,其特征在于,包括:
響應(yīng)于用戶指令,對(duì)獲取的視頻源進(jìn)行解碼,以得到特定格式的第一視頻幀數(shù)據(jù);
將所述第一視頻幀數(shù)據(jù)及預(yù)設(shè)的特效參數(shù)向GPU發(fā)送,以使得GPU完成對(duì)該第一視頻幀數(shù)據(jù)的渲染;
從GPU獲取第二視頻幀數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼以得到目標(biāo)特效視頻,其中該第二視頻幀數(shù)據(jù)為GPU對(duì)所述第一視頻幀數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染得到。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述將所述第一視頻幀數(shù)據(jù)及預(yù)設(shè)的特效參數(shù)向GPU發(fā)送,以使得GPU完成對(duì)該第一視頻幀數(shù)據(jù)的渲染的步驟中,具體包括:
初始化視頻特效的渲染環(huán)境,向GPU發(fā)送渲染指令,以使得GPU響應(yīng)于該渲染指令完成對(duì)該第一視頻幀數(shù)據(jù)的渲染。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述初始化視頻特效的渲染環(huán)境,并向GPU發(fā)送渲染指令,以使得GPU響應(yīng)于該渲染指令完成對(duì)該第一視頻幀數(shù)據(jù)的渲染的步驟中,具體包括:
獲取對(duì)所述目標(biāo)視頻進(jìn)行特效渲染的第一平臺(tái)的上下文環(huán)境及用于將所述第二視頻幀顯示在設(shè)備上的對(duì)象,其中,所述第一平臺(tái)的上下文環(huán)境通過(guò)eglGetCurrentContext函數(shù)獲得,所述第二視頻幀顯示在設(shè)備上的對(duì)象通過(guò)eglGetCurrentContext函數(shù)獲得;
創(chuàng)建用于處理所述第一視頻幀數(shù)據(jù)的對(duì)象;
加載用于執(zhí)行渲染操作的Shader程序,對(duì)所述Shader程序進(jìn)行編譯。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述創(chuàng)建用于處理所述第一視頻幀數(shù)據(jù)的對(duì)象的步驟中,具體包括:
創(chuàng)建緩存所述渲染畫(huà)面數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)對(duì)象。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述緩沖區(qū)對(duì)象包括渲染緩存區(qū)對(duì)象和/或讀取緩存區(qū)對(duì)象。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述創(chuàng)建用于處理所述第一視頻幀數(shù)據(jù)的對(duì)象的步驟中,具體包括:
創(chuàng)建用于繪制所述第一視頻幀數(shù)據(jù)經(jīng)渲染后的視頻幀數(shù)據(jù)的幀緩存對(duì)象。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述創(chuàng)建用于處理所述第一視頻幀數(shù)據(jù)的對(duì)象的步驟中,具體包括:
創(chuàng)建視頻圖像畫(huà)面紋理對(duì)象;
填充所述第一視頻幀數(shù)據(jù)到所述紋理對(duì)象中。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述從GPU獲取第二視頻幀數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼以得到目標(biāo)特效視頻,其中該第二視頻幀數(shù)據(jù)為GPU對(duì)所述第一視頻幀數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染得到的步驟之后,具體包括:
顯示所述目標(biāo)特效視頻。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述響應(yīng)于用戶指令,對(duì)獲取的視頻源進(jìn)行解碼,以得到特定格式的第一視頻幀數(shù)據(jù)的步驟中,具體包括:
轉(zhuǎn)換解碼后的所述視頻源的格式以得到特定格式的第一視頻幀數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,解碼后的所述視頻源的格式為4:2:0的YUV平面格式數(shù)據(jù)序列,所述第一視頻幀數(shù)據(jù)的特定格式為4:4:4的YUV平面格式數(shù)據(jù)序列。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述將所述第一視頻幀數(shù)據(jù)及預(yù)設(shè)的特效參數(shù)向GPU發(fā)送,以使得GPU完成對(duì)該第一視頻幀數(shù)據(jù)的渲染的步驟中,具體包括:
將所述第一視頻幀數(shù)據(jù)進(jìn)行初始化,保存第一平臺(tái)的初始環(huán)境狀態(tài);
將所述渲染程序與所述第一平臺(tái)中的函數(shù)進(jìn)行綁定,開(kāi)啟所述渲染程序的屬性,并向所述渲染程序中傳入所述特效參數(shù),對(duì)所述第一視頻幀進(jìn)行渲染操作;
恢復(fù)所述第一平臺(tái)的環(huán)境狀態(tài)至初始環(huán)境狀態(tài)。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的視頻特效渲染方法,其特征在于,所述將所述第一視頻幀數(shù)據(jù)進(jìn)行初始化,保存所述第一平臺(tái)的初始環(huán)境狀態(tài)的步驟中,具體包括:
加載用于獲取所述第一視頻幀頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的Shader程序,對(duì)所述Shader程序進(jìn)行編譯;
通過(guò)函數(shù)創(chuàng)建用于渲染的程序。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點(diǎn)播〕
H04N21-20 .專門(mén)適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門(mén)適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機(jī)頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠(yuǎn)程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過(guò)內(nèi)容產(chǎn)生器獨(dú)立于分配過(guò)程實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件
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