[發(fā)明專利]一種游戲畫面的顯示控制方法及裝置、電子設備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710588981.X | 申請日: | 2017-07-19 |
| 公開(公告)號: | CN107398070B | 公開(公告)日: | 2018-06-12 |
| 發(fā)明(設計)人: | 謝巍 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳市隆天聯(lián)鼎知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44232 | 代理人: | 劉抗美;胡明 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲畫面 動畫文件 動畫效果 流暢度 可關閉 顯示控制 加載 評估 創(chuàng)建對象 電子設備 人力成本 特征參數(shù) 優(yōu)化處理 細膩度 預配置 觸發(fā) 低端 機型 圖像 | ||
本公開揭示了一種游戲畫面的顯示控制方法及裝置,該方法包括:在加載動畫文件而進行的游戲畫面顯示中,觸發(fā)進行游戲畫面顯示的流暢度調(diào)整;為調(diào)整游戲畫面顯示的流暢度,獲得預配置且對應于每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值;其中,每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值是根據(jù)每個動畫文件的特征參數(shù)確定的,每個動畫文件用于在游戲畫面中實現(xiàn)相應的動畫效果;根據(jù)每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值,停止若干動畫文件的加載,直至游戲畫面顯示的流暢度被調(diào)整至指定值。本公開提供的技術方案無需花費較多的時間對圖像質(zhì)量、動畫的細膩度以及創(chuàng)建對象操作進行優(yōu)化處理,降低了人力成本,還提高了游戲畫面顯示的流暢度,可以適用于低端機型。
技術領域
本公開涉及計算機技術領域,特別涉及一種游戲畫面的顯示控制方法及裝置、電子設備、計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術
隨著網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展,人們對游戲中游戲畫面動畫的播放流暢度要求越來越高。游戲畫面動畫的播放流暢度與其播放幀率密切相關。其中,播放幀率是指每秒鐘播放動畫的圖像幀數(shù)。當動畫的播放幀率接近動畫的業(yè)界標準播放幀率時,動畫能夠播放得比較流暢。
游戲畫面動畫的播放流暢度與播放動畫時的CPU(Central Processing Unit,中央處理器)占用率和內(nèi)存使用率密切相關。當CPU占用率和內(nèi)存使用率不高時,動畫能夠播放得比較流暢;相反,則動畫播放得不流暢。當播放動畫時的CPU占用率比較高或內(nèi)存使用率比較高時,將會增加每幀圖像的調(diào)用時間,造成動畫顯示卡頓。現(xiàn)有技術通過降低圖像質(zhì)量或動畫的細膩度來減少對內(nèi)存的占用和渲染的耗時,來提高游戲畫面動畫的流暢度。或者通過降低CPU占用率的方式,比如把大量的同時創(chuàng)建對象操作分成多幀逐步進行,使用并發(fā)的方法替代單線程操作,防止CPU的峰值出現(xiàn),讓CPU占有率曲線變得平滑,以此提高游戲畫面動畫的流暢度。
為了提高游戲畫面動畫的流暢度,上述優(yōu)化方式雖然也起到了一定的作用,但是這些方式需要耗費較多的人力成本,需花費較多的時間對圖像質(zhì)量、動畫的細膩度以及創(chuàng)建對象操作進行優(yōu)化處理,才能保證最終的流暢性。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決相關技術中存在的提高游戲畫面動畫流暢度需耗費大量人力成本的問題,本公開提供了一種游戲畫面的顯示控制方法及裝置。
一方面,本公開提供了一種游戲畫面的顯示控制方法,該方法包括:
在加載動畫文件而進行的游戲畫面顯示中,觸發(fā)進行所述游戲畫面顯示的流暢度調(diào)整;
為調(diào)整所述游戲畫面顯示的流暢度,獲得預配置且對應于每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值;其中,所述每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值是根據(jù)每個動畫文件的特征參數(shù)確定的,每個動畫文件用于在所述游戲畫面中實現(xiàn)相應的動畫效果;
根據(jù)所述每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值,停止若干動畫文件的加載,直至所述游戲畫面顯示的流暢度被調(diào)整至指定值。
另一方面,本公開還提供了一種游戲畫面的顯示控制裝置,該裝置包括:
調(diào)整觸發(fā)模塊,用于在加載動畫文件而進行的游戲畫面顯示中,觸發(fā)進行所述游戲畫面顯示的流暢度調(diào)整;
評估值獲得模塊,用于為調(diào)整所述游戲畫面顯示的流暢度,獲得預配置且對應于每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值;其中,所述每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值是根據(jù)每個動畫文件的特征參數(shù)確定的,每個動畫文件用于在所述游戲畫面中實現(xiàn)相應的動畫效果;
流暢度調(diào)整模塊,用于根據(jù)所述每個動畫文件的動畫效果可關閉評估值,停止若干動畫文件的加載,直至所述游戲畫面顯示的流暢度被調(diào)整至指定值。
再一方面,本公開還提供了一種電子設備,所述電子設備包括:
處理器;
用于存儲處理器可執(zhí)行指令的存儲器;
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